quinta-feira, 30 de junho de 2011

Ivete Sangalo ganha ilha particular e comanda fãs na internet

A cantora baiana Ivete Sangalo vai virar personagem de jogo na internet a partir de 5 de julho.
É nesse dia que ela vai ganhar uma ilha só dela e passar distribuir missões para os fãs no "MegaCity".
Apesar de se chamar Ilha da Ivete, o espaço da cantora parece bastante com Salvador, capital do Estado natal da cantora.
Há por lá baianas vestidas com trajes típicos, casinhas coloridas como as do Pelourinho e fitinhas de Nosso Senhor do Bonfim por todos os lados.
Entre as missões para os jogadores, estão organizar shows, preparar a cidade para receber Ivete e formar o maior fã-clube da artista.
Os internautas que participarem vão concorrer, por sorteio, a conhecer a cantora.
O avatar da cantora Ivete Sangalo no MegaCity, onde ela terá uma ilha particular e vai distribuir missões a fãs

Facebook planeja grande lançamento na semana que vem

O Facebook prepara o lançamento de um grande recurso na semana que vem, provavelmente no setor de celulares ou tablets, disse Mark Zuckerberg, executivo-chefe e fundador da maior rede social do mundo.
O anúncio foi feito no escritório de Seattle (EUA), nesta quarta-feira (29), para jornalistas que visitaram o local.
Ele disse que o projeto está sendo desenvolvido por 40 pessoas em Seattle, o único grande centro de engenharia do Facebook fora da sede em Palo Alto, Califórnia.
Vários blogs de tecnologia especularam nas últimas semanas sobre produtos do Facebook para dispositivos móveis, como o esperado aplicativo para iPad e um programa especializado para compartilhamento de fotos no iPhone.
Um porta-voz do Facebook se recusou a fornecer mais detalhes sobre os comentários de Zuckerberg.
O Facebook, rede social com mais de 700 milhões de usuários, desafia cada vez mais empresas estabelecidas no mundo on-line, como Google e Yahoo!, por consumidores e verbas publicitárias. Segundo a própria empresa, as pessoas que usam o Facebook em dispositivos móveis são duas vezes mais ativas no serviço do que as que acessam o site por computadores.

Hackers invadem site de Amy Winehouse

O site da cantora britânica Amy Winehouse foi invadido hoje por um grupo de hackers que assina como "SwagSec". Ao entrar no endereço, o usuário vê uma mensagem escrita toda em letras maiúsculas e uma imagem do rapper americano Lil B.
Captura de tela do site de Amy Winehouse (http://www.amywinehouse.com), que foi hackead        
No texto, o SwagSec afirma que seu objetivo é salvar a internet do "demônio branco" e se diz um "orgulhoso grupo de negros gays". Além disso, declara oposição a outro grupo de hackers, o Antisec.

Após polêmica, Apple publica FAQ sobre nova versão do Final Cut

O Final Cut Pro X, nova versão do software de edição de vídeos da Apple, trouxe mudanças drásticas, que desapontaram muitos usuários antigos do Final Cut. Por conta disso, a Apple lançou na última terça-feira (28) um FAQ (lista de perguntas frequentes) sobre o programa.
As explicações estão divididas em cinco categorias: importação, edição, gerenciamento de mídia, exportação e compra. Nas respostas, a Apple esclarece como usar as funções que ficaram obscuras para alguns usuários.
Além disso, a empresa ressalta algumas opções que ainda não fazem parte do programa, mas deverão estar presentes em atualizações. Algumas delas são a edição multicâmera e o suporte à exportação de XML.
Por enquanto, não há versão em português do FAQ.

"Fiquei espantado", diz Chico Buarque sobre comentários na web

"A primeira vez que vi esses comentários na internet, não sabia como era o jogo ainda e fiquei espantadíssimo", disse o cantor e compositor Chico Buarque, em um vídeo divulgado pelo site Chico: Bastidores.
"Hoje em dia, [com] essa coisa de internet, as pessoas falam o que vem à cabeça", disse.
Buarque lembrou o episódio em que viu, pela primeira vez, comentários sobre si na internet. "O comentário dizia: 'O que é que o álcool não faz com umas pessoas'. O que é uma injustiça, porque eu já nem bebo mais", disse, entre risos.
O cantor e compositor Chico Buarque

Obama não respeitará limite de caracteres de um tuíte

O presidente dos Estados Unidos, Barack Obama, terá um encontro com internautas no Twitter na próxima semana, mas não espere que suas respostas sejam curtas.
O microblog estipula um limite de 140 caracteres por post. Isso será respeitado nas perguntas feitas a Obama, mas o Twitter abrirá uma exceção para as respostas do presidente.
O debate com o presidente será moderado pelo cofundador do Twitter, Jack Dorsey.

Androide europeu poderá explorar planetas e Lua a distância

Um androide dotado de tato e com sensores de força possibilitará a exploração a distância da Lua e de planetas, anunciou nesta quinta-feira a ESA (Agência Espacial Europeia), que acredita que o robô ficará pronto "em dois ou três anos".
O androide recebeu o nome de Justin e está sendo desenvolvido pelo Centro Aeroespacial Alemão. O controle remoto seria feita pelos astronautas da ISS (sigla em inglês para Estação Espacial Internacional).
A ESA explicou em comunicado que o robô será capaz de reproduzir com exatidão os movimentos dos astronautas na ISS. Estes, por sua vez, utilizarão um exoesqueleto para trabalhar a distância, o que permitirá operar com a mesma precisão que teriam se estivessem fisicamente no lugar do lugar.
A ESA acrescentou que, para transformar a robótica e as técnicas de telepresença em uma ferramenta padrão das futuras missões espaciais, prepara uma conexão entre a Terra e a ISS que possa controlar experiências com robôs a partir do complexo orbital.
Na primeira fase do Meteron, os astronautas da ISS controlarão a distância um protótipo do veículo Eurobot a partir de um computador equipado com um joystick e monitores especiais.
Este protótipo possui quatro rodas e dois braços, conta com um avançado sistema de navegação, câmeras e sensores e está sendo desenvolvido desde 2008 no Centro Europeu de Pesquisa e Tecnologia Espacial da ESA na Holanda.
Na fase seguinte, os astronautas poderão conduzir um robô dotado de tato e sensores de força, um sistema com o qual poderão controlar androides como o Justin.
"Graças a estes sensores, os astronautas poderão sentir a força real que o robô fará em seu campo de trabalho", diz André Schiele, chefe do Laboratório de Telerrobótica e Háptica da ESA.
"Isto será especialmente útil para deslocar rochas ou desenvolver tarefas complexas, como a montagem de equipes", acrescentou.

Futuro dos videogames passa pela internet, diz fundador da EA

Fundador da EA (Electronic Arts) e da Digital Chocolate, Trip Hawkins deixou claro nesta quarta-feira (29) na Gamelab, em Barcelona, que o futuro dos videogames passa pela internet.
O sucesso de títulos como Minecraft prova sua tese, mas os novos consoles vêm se mantendo firmes, e as empresas de desenvolvimento espanholas confiam em sua capacidade.
Hawkins projeta que o futuro da indústria de videogames será gratuito, social e financiado com a venda de itens virtuais.
A indústria "atravessa um momento no qual qualquer um pode triunfar, não é preciso ter uma grande infraestrutura por trás", disse Hawkins.
Daniel Kaplan, responsável da empresa que impulsionou o bem-sucedido Minecraft, faz coro explicando como esse simples jogo obteve 3.500 usuários em apenas um mês e conta atualmente com mais de 10 milhões de jogadores.
"A chave está na difusão, em divulgar o que se está fazendo", disse Kaplan, que explicou como publicações em blogs, vídeos no YouTube e a capacidade de transformar os comentários dos usuários em atualizações transformaram o Minecraft no que é hoje.
Embora os dois especialistas apontem os jogos on-line como o futuro do setor, nenhum deles prevê a morte, em um futuro próximo, dos consoles, que com os lançamentos do PlayStation Vita e do Wii U, tentarão fazer frente à concorrência cada vez maior de telefones celulares e tablets.

Ameaça infecta mais de 4,5 milhões de computadores

Uma ameaça virtual já ataca mais de 4,5 milhões de computadores, de acordo com o Venture Beat.
Com o nome de TDL-4, trata-se de um botnet, um grupo de máquinas infectadas por programas maliciosos que são mobilizadas para executar tarefas como o envio de spam e o roubo de informações pessoais dos usuários.
A ameaça usa diversos métodos para fugir da detecção das ferramentas de segurança, segundo os pesquisadores da empresa de segurança Kaspersky disseram ao Venture Beat.
O site revela que o TDL-4 começou a atingir computadores em 2008 e, por ser difícil de ser detectado, seguiu expandindo sua quantidade de máquinas dominadas.
O Venture Beat revela que a ameaça pode ser baixada no computador do usuário junto a fotos e vídeos inicialmente considerados inofensivos. Por isso, a recomendação é tomar o máximo de cuidado na hora de fazer o download de arquivos recebidos por e-mail.

Carrefour tenta alcançar concorrentes no comércio eletrônico

O Carrefour, segunda maior varejista do mundo, contratou a empresa de Internet Pixmania para tentar alcançar as rivais no comércio eletrônico de produtos não-alimentícios, segmento que passa por rápido crescimento.
As duas empresas afirmaram nesta quinta-feira que a Pixmania, parte do grupo britânico de equipamentos eletrônicos Dixons Retail, desenvolverá um site para venda de diversos produtos não-alimentícios do Carrefour em países da Europa.
Clientes da varejista também terão acesso a outras opções de produtos por meio da Pixmania, que oferecerá suporte a uma plataforma para venda de produtos de terceiros.
O Carrefour foi criticado por alguns analistas por ficar para trás dos concorrentes em sua adesão à Internet. O rival francês Casino, por exemplo, tem mais de 1 milhão de usuários registrados em seu site Cdiscount.

Google+ pode reabrir distribuição de convites a qualquer momento

Na noite da última quarta-feira (29), o Google abriu a distribuição de convites para o Google+, seu novo projeto de rede social, ainda em fase de testes. Durante a madrugada de quarta para quinta, fechou novamente a opção.
Essa alternância continuará ocorrendo. A empresa diz que, durante o período de testes, "pode abrir e fechar o Google+ para novos usuários a qualquer momento".
O Google+ é uma ferramenta parecida com o Facebook, voltada para o compartilhamento de conteúdo entre grupos de usuários. Por enquanto, só é possível se inscrever no serviço por meio de convites.

Criador de Metal Gear não vê jogos para celular como ameaça

Hideo Kojima desenvolve jogos como a saga Metal Gear há 24 anos e, além de ser considerado por muitos o "Spielberg dos videogames", desde o início deste ano é vice-presidente da Konami. Ele garante que enfrenta com otimismo o avanço dos celulares como plataforma de jogos.
Kojima viajou a Barcelona para visitar a feira Gamelab e receber um prêmio em homenagem à sua carreira. Sua chegada ao evento foi uma revolução. Houve uma inundação de flashes pouco antes da coletiva de imprensa, quando o especialista demonstrou entusiasmo perante o avanço da tecnologia de celulares e tablets como plataforma de games.
"Há jogos mais simples, que requerem menos tempo, e jogos com histórias mais longas e complexas que mostram sua visão particular do mundo; ambos os estilos podem coexistir", argumentou o japonês que não acredita que esse cenário represente uma ameaça para a criatividade do setor em um futuro próximo.
"As novas tecnologias permitem fazer coisas que eram impossíveis. As possibilidades hoje são mais amplas do que nunca", comentou Kojima, referindo-se à crescente importância das trilhas sonoras, dos elementos cinematográficos e da tecnologia 3D.
Questionado sobre o fato de ser uma referência indiscutível no setor, Kojima encerrou a entrevista com humildade, "não sei se sou uma estrela ou não", disse, "o que sei é que, quando eu era jovem, admirava diretores de cinema, escritores... e queria ser como eles e penso que são necessárias pessoas com carisma que trabalhem com entusiasmo e sirvam de exemplo".

Obama responderá questões sobre economia no Twitter

O presidente dos Estados Unidos, Barack Obama, anunciou o "Twitter town hall", um encontro com internautas na próxima semana na Casa Branca, quando o presidente vai falar principalmente sobre empregos e economia.
A Casa Branca anunciou que o evento será no dia 6 de julho, transmitido ao vivo pela internet, e solicitou que as pessoas interessadas enviem perguntas ao hash tag #AskObama para serem respondidas pelo presidente.
Barack Obama foi pioneiro no uso de redes sociais na campanha eleitoral de 2008 e está desenvolvendo novas técnicas para alcançar mais eleitores sem os filtros da mídia convencional conforme se aproxima a próxima eleição.
Obama já realizou um evento como este pelo Facebook em abril.

Governo lança hoje Plano Nacional de Banda Larga

O ministro Paulo Bernardo (Comunicações) lança hoje o PNBL (Plano Nacional de Banda Larga). Quatro concessionárias (Oi, Telefônica, CTBC e Sercomtel) já aderiram ao programa federal e começarão a fazer ofertas comerciais dentro de um mês.
A velocidade de conexão ofertada deverá ser 1 Mbps (megabit por segundo). O preço será R$ 29,80 nos Estados que concederem isenção de ICMS e R$ 35 onde não houver a isenção.
Os acertos finais ocorreram no Planalto. A presidente Dilma Rousseff concordou com os pontos apresentados pelo ministro, mas insistiu em que deveria haver "mecanismos de controle" da qualidade do serviço.
Bernardo disse à presidente que a Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações) já estava preparando regras para apertar o cerco às teles, principalmente.
Dilma exige que a velocidade de 1 Mbps seja real e não nominal. Hoje as teles se comprometem a entregar no mínimo 10% da velocidade contratada.
Chamado às pressas ao Planalto, o presidente da Anatel, Ronaldo Sardenberg, teve de se comprometer com Dilma de que as teles vão entregar bem mais do que 10%.
Ele disse que até outubro deste ano estará em vigor um novo regulamento de qualidade dos serviços que também contemplará a internet.
NOVAS METAS
Até o fechamento desta edição, as quatro concessionárias ainda estavam reunidas com o ministro definindo os últimos detalhes do PNBL.
Mas a Folha apurou que, até 2014, elas terão de levar acessos fixos ou móveis a 70% dos municípios brasileiros -hoje, somente 27%.
Operadoras fixas que possuem operadoras móveis (Oi e Telefônica) poderão vender conexões de 1 Mbps pela rede móvel nos locais onde não têm infraestrutura fixa.
Operadoras móveis como Claro e TIM estão negociando com o governo. Ainda segundo a Folha apurou, a TIM está perto de fechar um acordo.
Em um primeiro momento, as teles que aderirem ao PNBL poderão vender pacotes combinados de telefonia e internet. Contudo, a isenção de imposto só poderá incidir sobre a banda larga.
A Oi venderá o combo (telefone e internet) cobrando R$ 35 pela internet (sem isenção) ou R$ 29,80 (com isenção) mais R$ 30 (sem isenção) para também entregar telefone fixo.
As operadoras estarão livres para ofertar também TV paga assim que a Anatel liberar definitivamente as licenças de TV a cabo.
Nos locais onde as operadoras não levarem acessos de internet ao consumidor, elas serão obrigadas a alugar a capacidade de suas centrais para terceiros, principalmente pequenos provedores, a preços de referência.

Samsung pede que EUA proíbam importação de iPad e iPhone

A Samsung solicitou à ITC (Comissão Internacional de Comércio dos Estados Unidos) a proibição da importação dos equipamentos iPhone, iPad e iPod, da Apple, agravando a disputa entre as companhias.
O documento entregue à entidade na terça-feira afirma que iPhone, iPod e iPad violam cinco das patentes da Samsung envolvendo padrões de telecomunicação e criação de interfaces.
A Samsung também entrou com um processo por violação de patentes contra a Apple em um tribunal federal de Delaware, nos EUA, nesta quarta-feira.
As queixas são as mais recentes em uma crescente batalha legal entre as duas gigantes de eletrônicos.
Em abril, a Apple processou a Samsung em um tribunal federal da Califórnia, alegando que a linha de celulares e tablets Galaxy, da Samsung, copia "fielmente" o iPhone e o iPad.
A Samsung replicou com outro processo na Califórnia, enquanto a Apple, na semana passada, entrou com outro processo na Coreia do Sul. Um porta-voz da Apple não pôde ser imediatamente contatado nesta quarta-feira.
Além de celulares e tablets próprios, a Samsung fabrica chips para aparelhos da Apple, um negócio que gerou cerca de US$ 5,7 bilhões em receita para a empresa sul-coreana no ano passado.
Antes de banir a importação dos aparelhos da Apple, a ITC teria de concordar em investigar as alegações da Samsung, um processo que pode ser bastante longo.

Hacker violou mensagens de Dilma na campanha de 2010

Um hacker invadiu o correio eletrônico pessoal da presidente Dilma Rousseff e copiou e-mails que ela recebeu durante sua vitoriosa campanha à Presidência da República, no ano passado, revela reportagem de Matheus Leitão e Rubens Valente, publicada na edição desta quinta-feira (30) da Folha (íntegra disponível para assinantes do jornal e do UOL, empresa controlada pelo Grupo Folha, que edita a Folha).
O rapaz tentou vender os arquivos a políticos de dois partidos de oposição, o DEM e o PSDB, mas disse que não teve sucesso.
A Folha encontrou-se com o hacker na segunda-feira (27), num shopping de Taguatinga (DF), a 20 km de Brasília. Ele não quis se identificar. Disse que se chama "Douglas", está desempregado, mora na cidade e tem 21 anos.
Na semana passada, uma onda de ataques de hackers teve como alvo sites de órgãos do governo federal. Segundo balanço divulgado pelo Serpro (Serviço Federal de Processamento de Dados) na terça-feira (28), vinte portais do governo e 200 sites municipais, principalmente de prefeituras, foram atacados.
O mais crítico, segundo afirmou o diretor-presidente da empresa, Marcos Mazoni, foi o ataque ao site da Presidência da República, ocorrido na madrugada de quarta-feira (22).
No dia seguinte ao ataque, o grupo de hackers LulzSecBrazil, responsável pela maioria das ações, postou em sua conta no Twitter um link para um arquivo com supostos dados pessoais de Dilma, como números do CPF e do PIS, data de nascimento, telefones e signos.
"Douglas" afirma que não integra o grupo que realizou estes ataques.

quarta-feira, 29 de junho de 2011

Mensagens de SMS podem ajudar a parar de fumar, revela estudo

As pessoas que querem parar de fumar têm duas vezes mais chances de ter sucesso e abandonar o vício quando recebem mensagens de texto em seus telefones celulares para encorajá-las, revelou um estudo publicado nesta quarta-feira na revista médica "The Lancet".
Médicos britânicos recrutaram 5.800 fumantes e os separaram, aleatoriamente, em dois grupos: um que recebeu mensagens de SMS elaboradas especialmente e outro de controle.
O primeiro grupo recebeu cinco mensagens por dia nas primeiras cinco semanas e depois três por semana nos seis meses seguintes.
As mensagens --desenvolvidas com a ajuda de outros fumantes-- traziam conselhos como tirar as preocupações da cabeça enquanto se está parando de fumar e encorajavam os participantes a perseverar.
"É isso aí! - Dia de largar o vício, jogue fora todos os seus cigarros" foi uma das mensagens recebidas pelas pessoas no dia em que decidiram deixar o vício. "Hoje é o começo da liberdade para sempre, você consegue!" foi outra.
Os voluntários deste grupo também tiveram um sistema personalizado ao qual podiam recorrer em caso de necessidade, e pedir ajuda ao enviar as palavras "abstinência" ou "recaída".
Como resposta à primeira, receberam este tipo de mensagem: "As crises de abstinência duram menos de cinco minutos, em média. Para ajudá-lo a se distrair, tente beber algo em pequenos goles até a crise passar."
Em resposta ao texto "recaída", receberam a resposta: "Não se sinta mal ou culpado se você escorregou. Você fez muito ao parar por um tempo. Deslizes podem ser parte normal do processo de deixar o vício. Continue, você consegue!"
Comparativamente, os fumantes do grupo de controle receberam apenas mensagens brandas a cada quinzena, agradecendo-lhes por participar ou pedindo confirmação de detalhes de contato ou outras mensagens sem relação com o tabagismo.
TRATAMENTO DE BAIXO CUSTO
Durante o teste, voluntários dos dois grupos enviaram amostras de saliva por correio.
As amostras foram examinadas para detectar a presença de cotinina, um elemento químico presente no tabaco, para verificar se os voluntários ainda fumavam ou haviam deixado o vício.
Após seis meses, 10,7% das pessoas do grupo apoiado por mensagens de SMS permaneciam sem fumar, contra apenas 4,9% no grupo de controle. As taxas de sucesso foram similares em todas as idades e grupos sociais.
Para os cientistas, o teste, batizado de "txt2stop" (escreva para parar, em uma tradução literal), revelou uma ferramenta poderosa e de baixo custo para combater o tabagismo, e que pode ser adotada ao redor do mundo.
Em 2009, mais de dois terços da população mundial tinham telefone celular e 4,2 trilhões de mensagens de texto foram enviadas.
"As mensagens de texto são uma forma muito conveniente para apoiar os fumantes a abandonar o vício", disse Caroline Free, da Escola de Higiene e Medicina Tropical de Londres, que conduziu o experimento.
"As pessoas compararam o 'txt2stop' a ter um 'amigo' a encorajá-las ou um 'anjo da guarda', pois as ajudou a resistir à tentação de fumar", acrescentou.
O 'txt2stop' é a última pesquisa sobre o uso de mensagens de texto via celular como ferramentas médicas.
Em um estudo publicado em novembro passado, pacientes infectados com o HIV no Quênia que receberam lembretes de texto sobre a ingestão diária de medicamentos para a Aids mostraram ser 12% mais propensos a aderir completamente ao tratamento do que seus pares de um grupo de controle que não receberam texto nenhum.
De acordo com dados apresentados no estudo, o tabagismo mata mais de cinco milhões de pessoas por ano e dois em cada três fumantes britânicos afirmam que em algum momento da vida pensaram em abandonar o vício.
Uma pesquisa anterior já tinha demonstrado que mensagens por SMS encorajam a abstinência, mas estas experiências duraram apenas seis semanas e não um semestre, como o estudo atual.
Além disso, no primeiro caso os resultados foram relatados pelos próprios voluntários e não checados em exames de laboratórios, como o atual.

Videogames devem ser úteis para a vida real, diz fundador da EA

Já não basta entreter e conquistar os fãs. Os videogames "devem ensinar coisas que sejam úteis" na vida real, afirmou, em entrevista à Efe, Trip Hawkins, fundador da EA e da Digital Chocolate. Ele visitou a feira de videogames Gamelab, em Barcelona, nesta quarta-feira (29).
"Sou o tipo de pessoa que não liga para a mulher três minutos antes de chegar em casa. Não quero falar por telefone com ela, quero estar pessoalmente com ela", disse Hawkins, para esclarecer como lamenta a situação de pessoas obcecadas por tecnologia que esquecem a vida real.
Para este guru do entretenimento digital, a solução para os videogames não alienarem os usuários da realidade é ensinar algo. Para tanto, ele acredita que os jogos sociais são fundamentais, por se tratarem de "um campo muito novo, em fase de experimentação e com perspectivas de melhoras".
Hawkins defendeu que em um contexto como o da internet, no qual "nenhuma grande companhia controla o mercado", qualquer jovem desenvolvedor pode alcançar o sucesso, porque "ser o maior deixou de ser sinônimo de ser o melhor".
O presidente da Digital Chocolate disse que "o conteúdo é o rei" e que o desenvolvedor conta com mais liberdade para fazê-lo chegar a um público maior. Segundo o empresário, essas mudanças garantiram à indústria dos videogames um crescimento de potenciais usuários que demonstra que, "no fundo, todo o mundo quer jogar".
Outra das questões que Hawkins levantou foi a "conveniência" dos novos jogos on-line, que podem ser acessados em diferentes dispositivos, não exigem downloads e se adaptam à disponibilidade de tempo de "jogadores que antes passavam cem horas com o console e agora são adultos com responsabilidades".
A gratuidade é outro fator a ser considerado no modelo de jogos on-line --afinal, os usuários que optam por não gastar dinheiro também são úteis ao desenvolvedor como porta-vozes que fazem chegar a outras pessoas as virtudes de um título.
Hawkins acredita que nem consoles, nem celulares, nem tablets serão as plataformas dos jogos do futuro. Esta função ficará para os navegadores de internet, que ele considera "as praças do século 21", em que se pode falar com pessoas, informar-se e fazer compras.

Rede social GetGlue ganha aplicativo em HTML5

A rede social que permite que usuários façam check-in em filmes, séries de TV e videogames, GetGlue, lançou um aplicativo em HTML5, segundo o Venture Beat.
O programa emula os aplicativos criados para a rede para iPhone e para os aparelhos com Android.
De acordo com o Venture Beat, agora praticamente qualquer smartphone ou tablet que tiver um navegador compatível com a linguagem HTML5 poderá acessar o aplicativo.
Por meio da nova linguagem, as empresas conseguem fugir das regras de lojas de aplicativos como a Apple App Store, já que o usuário não precisa passar pela loja para acessar o programa.
O GetGlue já tem mais de 1,2 milhões de usuários.

Oracle reivindica US$ 2,6 bilhões ao Google por uso do Java

A companhia americana Oracle reivindicou judicialmente US$ 2,6 bilhões ao Google em um processo contra o gigante da internet por descumprimento da patente do software Java, informou nesta quarta-feira (29) o site CNET.
A empresa apresentou na terça-feira (28) nos tribunais federais do norte da Califórnia sua estimativa de danos pela suposta violação da patente da linguagem Java no sistema operacional Android, desenvolvido pelo Google para telefones celulares e tablets.
A Oracle levou o caso aos tribunais em agosto de 2010, e, na ocasião, a expectativa era que o Google poderia ser obrigado a pagar uma quantia entre US$ 1,4 bilhão e US$ 6,1 bilhões.
No processo, a Oracle afirma que o sistema operacional Android inclui o Java e que o Google é consciente das patentes desde que contratou "antigos engenheiros da Sun Java".
A Sun Microsystems é a empresa que originariamente desenvolveu a linguagem Java e foi adquirida em janeiro do ano passado pela Oracle, quando Eric Schmidt, ex-diretor de tecnologia da Sun, era executivo-chefe do Google.
Schmidt foi substituído por Larry Page em abril deste ano, mas continua exercendo funções executivas na empresa.
A Oracle solicitou ao juiz que impeça o Google de seguir infringindo as leis de patentes e de direitos de propriedade intelectual, o que pode impactar na venda de celulares com Android --que, desde seu lançamento, em 2008, se transformou no sistema operacional mais popular no setor de smartphones, à frente dos produtos da Apple e da Microsoft.

News Corporation vende MySpace por US$ 35 milhões

A gigante americana News Corporation vendeu a rede social MySpace à empresa Specific Media por US$ 35 milhões, a maioria em ações, segundo uma fonte próxima às negociações.
Com a venda, a News Corporation deixa de controlar a rede social que adquiriu seis anos atrás por US$ 580 milhões, quando era a mais popular da internet. O valor de mercado caiu bastante devido à popularização da rede social concorrente Facebook.
A expectativa é que o negócio seja fechado ainda nesta quarta-feira, um dia antes do encerramento do atual ano fiscal da News Corp --que manterá uma fatia de menos de 5% na companhia.
A Specific Media confirmou a aquisição, mas não os termos do acordo.
"Existem muitas sinergias entre nossas companhias, já que estamos ambos focados em ampliar as experiências em mídia digital ao abastecer as conexões com relevência e interesse", afirmou o executivo-chefe da companhia, Tim Vanderhook, em nota.
"Queremos combinar nossas plataformas para conduzir a nova geração de inovação digital", disse.

Microblog mais popular da China entra no mercado japonês

O serviço de microblog Weibo, operado pela empresa Sina.com e o mais usado na China --onde o Twitter é bloqueado-- assinou um acordo com a empresa de internet Find Japan para entrar no mercado japonês, informou a companhia chinesa em seu site.
Pelo acordo, o Weibo, usado na China por 140 milhões de internautas, começará a operar no Japão em 1º de julho, e a Find Japan vai se encarregar dos trabalhos de distribuição.
O acordo "permitirá que as empresas japonesas aproveitem o meio com mais influência na China", destacou a Sina, sublinhando que o Weibo é "a via mais eficaz das empresas do Japão para atrair clientes chineses e entrar no mercado chinês".
O Sina.com é o portal mais popular da China, com 700 milhões de visitas diárias e 230 milhões de usuários cadastrados.

HP desenvolverá produtos de computação em nuvem na China

A Hewlett-Packard, maior fabricante de computadores do mundo, está apostando pesado na China e planeja desenvolver produtos para computação em nuvem no país, para venda mundial, anunciou o presidente-executivo Leo Apotheker.
Nesta semana, a HP inaugurou um centro de computação em nuvem no porto de Tianjin, anunciou que construirá um centro de desenvolvimento de redes e servidores em Pequim e informou que seu grupo de sistemas pessoais terá uma sede em Xangai, na China, para desenvolver hardware e produtos de internet.
"A China é não apenas um mercado imenso como um ótimo local para desenvolver produtos e conduzir pesquisa", disse Apotheker em entrevista coletiva em Pequim. "Pretendemos que a HP se torne, no futuro, uma central de conectividade e computação em nuvem", disse.
"Computação em nuvem" significa o uso de computadores, celulares inteligentes e outros aparelhos para acessar programas e arquivos via internet, em vez de mantê-los armazenados na máquina.
Apotheker está comandando um grupo de 20 importantes executivos da HP em uma visita à China, depois das recentes mudanças no comando e na organização da empresa que enfatizaram sua atuação em mercados em desenvolvimento como a China e a Índia.
Os dois países são cruciais para a HP em seu duelo contra a Dell, na América do Norte, e contra a taiwanesa Acer e o Lenovo Group, na China.
Apotheker afirmou que uma disputa com a Oracle sobre o microprocessador Intel Itanium, para servidores, não afetaria suas parcerias.
A HP e a Oracle se tornaram ferozes rivais depois que a segunda adquiriu a Sun Microsystems e ingressou no mercado de servidores, no qual anteriormente colaborava com a HP.
A Oracle anunciou que suspenderia o desenvolvimento de software de banco de dados para os sistemas Itanium, e a HP abriu um processo para tentar forçá-la a manter o desenvolvimento desses produtos.

iPhone completa aniversário de quatro anos nesta quarta

O iPhone, da Apple, comemora nesta quarta-feira quatro anos desde o lançamento de sua primeira versão.
À primeira vista pode não haver motivos para comemorar "tamanha" longevidade, mas segundo os especialistas de mercado, a Apple tem muitas razões para celebrar a começar pelo fato de ter conseguido criar um aparelho capaz de resistir a sucessivas atualizações.
Até hoje foram quatro versões (iPhone original, 3G, 3GS e 4) e a companhia caminha para seu quinto modelo. Ao contrário de outras fabricantes, que até tentaram pegar carona nas boas vendas dos modelos anteriores --como a Nokia que tentou reencarnar o sucesso do N95 e não conseguiu--, a Apple não só conseguiu manter o apelo como bate recorde de vendas a cada edição.
Lançado em junho do ano passado, o iPhone 4 é o que mais vendeu na história da Apple. Hoje, junto com o iPad, o aparelho já responde por mais de 60% das receitas da Apple, segundo dados do primeiro trimestre, ultrapassando a marca de US$ 25 bilhões.
Desde a primeira versão, mais de 90 milhões celulares da Apple foram vendidos no mundo, segundo estimativas de mercado.
A primeira geração do iPhone foi anunciada em 29 de junho de 2007. A Apple já anunciava o iPhone, então considerado um aparelho revolucionário, sem botões e tendo como grande charme a tela sensível ao toque, o que foi copiado para boa parte das concorrentes.
A capacidade era limitada, apenas 4 GB de armazenamento e preço de US$ 500, mas mesmo assim os "Applemaníacos" fizeram fila para comprar o telefone. Dois meses depois, a empresa anunciou sua segunda versão, com o dobro da capacidade e US$ 100 mais barato, o que fez a companhia dar bônus para os compradores do primeiro aparelho.
A grande revolução do iPhone veio no ano seguinte, com o lançamento da App Store. A loja de aplicativos tornou o aparelho ainda mais atrativo e hoje, smartphones sem aplicativos têm poucas chances de ganhar espaço no mercado.
Há a expectativa que uma nova versão, o iPhone 5 ou mesmo o iPhone 4 S, chegue ao mercado já neste ano, com capacidade de processamento e tela de melhor qualidade.
Atualmente o iOS, sistema operacional da Apple para o iPhone, tem 18,2% em participação de mercado, segundo a consultoria IDC.
O desafio da Apple, para os próximos anos, será manter essa fatia de mercado. Segundo a empresa de pesquisas, o Windows Phone, da Microsoft, e o Android, devem crescer para 20,3% e 43,8% respectivamente até 2015. Até lá, segundo os analistas de mercado, a mensagem principal continua sendo: parabéns ao iPhone.

Evento da OCDE alerta para neutralidade e segurança na internet

A forma de garantir a neutralidade das redes, além da abertura e da segurança na internet, foram os desafios destacados na terça-feira (28) no primeiro dia de uma conferência da OCDE (Organização para a Cooperação e o Desenvolvimento Econômico) dedicada à economia on-line.
O presidente da comissão sul-coreana de comunicações, See Jpong Choi, propôs a criação de um fórum na OCDE para discutir as políticas de neutralidade na internet e atingir um equilíbrio, de modo que o crescimento da demanda incentive também o investimento dos operadores em novas capacidades das redes.
See, que se encarregou do acompanhamento dos trabalhos após a última conferência ministerial da OCDE sobre a internet, realizada em 2008, também defendeu na sessão de abertura a organização de uma reunião mundial sobre a segurança on-line.
"A segurança é um tema de preocupação internacional, e temos que estabelecer um marco" porque "ela ameaça gerar desconfiança no público", disse o responsável sul-coreano, que também comentou o desenvolvimento da internet "inclusiva", que ajude na incorporação dos países em desenvolvimento.
O secretário-geral da OCDE, Ángel Gurría, insistiu que a organização está disposta a seguir cumprindo o papel que teve nos últimos anos, estabelecendo algumas das principais normas internacionais da atividade on-line: "Temos que iniciar o marco flexível adequado".
Gurría, após lembrar que a "web já conecta 2 bilhões de pessoas no mundo e continua crescendo", afirmou que "a OCDE é um bom palco para as discussões sobre este tema".
A vice-presidente da Comissão Europeia, Neelie Kroes, constatou que a "internet transformou a sociedade" e tem caráter "estratégico", insistindo que, por isso, "deve ser segura e aberta a todos".
Já o ministro de Indústria francês, Eric Besson, ressaltou a necessidade de "garantir a neutralidade das redes", evitando opor conteúdos com os suportes de transmissão da banda larga, e destacou a importância de "uma governança mundial com múltiplos atores".
"As revoluções árabes mostram como a internet se transformou no espaço público do século 21", argumentou o ministro francês, antes de justificar que por isso mesmo é preciso preservá-la.
O secretário de Comunicações e Transportes do México, Dionisio Pérez Jacome, informou os planos de seu governo para desenvolver o acesso à banda larga e a outros serviços de telecomunicações, levando em conta que "a interconexão se transformou em um elemento essencial da liberdade individual".

Brasil lidera lista de pedidos de remoção de conteúdo do Google

O Google atualizou na segunda-feira (27) o Transparency Report, serviço que mostra, entre outras coisas, a quantidade de pedidos de remoção de conteúdo e de abertura de dados sobre usuários. As informações abarcam o período de julho a dezembro de 2010.
O Brasil lidera o ranking de solicitações de remoção de conteúdo. No segundo semestre do ano passado, o governo brasileiro fez 263 pedidos para que o Google tirasse conteúdo da internet. Deste total, 76% foram completa ou parcialmente atendidos pela empresa.
Por conta desses pedidos, 12.363 itens foram retirados da rede. A Coreia do Sul, segundo país com o maior número de solicitações nesse sentido, teve mais itens removidos (32.152), mas a grande maioria deles está relacionada a uma única solicitação.
Segundo o Google, os números são particularmente altos no Brasil por causa da popularidade do Orkut aqui.
Na lista do número de pedidos de abertura de dados sobre usuários, o Brasil ficou em segundo lugar, atrás somente dos Estados Unidos. Foram 1.804 solicitações, das quais 76% foram atendidas. Nos EUA, houve 4.601 pedidos.
Os produtos do Google levados em conta no Transparency Report são o serviço de busca, o YouTube, o Orkut, o Picasa Web Albums, o Blogger, o Google Imagens, o Google Places e o Google AdWords.

Após ataque a sites, governo quer acelerar projetos sobre o tema

Após a onda de ataques de hackers em sites públicos, o governo quer acelerar no Congresso a tramitação de projetos que tipifiquem criminalmente a prática. O ministro José Eduardo Cardozo (Justiça) afirmou nesta quarta-feira que "não é fácil" combater as ações dos invasores e cobrou a aprovação célere por deputados e senadores de uma lei que permita penalizar esses crimes.
Cardozo disse ainda que pretende encaminhar "em um curto espaço de tempo" ao Congresso o marco civil da internet, que cria normas para o uso da ferramenta. O marco não trata de delitos no mundo virtual.
Segundo Cardozo, o governo ainda avalia se vai apoiar um dos projetos que já tramitam no Congresso para tipificar crimes na internet ou elaborar um texto próprio, permitindo que o governo esteja "aparelhado".
"Precisamos agilizar ao máximo isso porque o Brasil precisa ter uma tipificação criminal que permita à Polícia Federal e ao Judiciário coibir esse tipo de prática. Não é um problema fácil de ser atacado. Estamos agindo com o maior rigor possível. Temos um problema de legislação. É importante ter claro isso", afirmou.
Em relação aos 200 ataques da última semana, cerca de 20 deles em sites do governo federal, Cardozo disse que a PF ainda investiga o caso. "Nós já temos um procedimento de investigação aberto, estamos investigando, trabalhando, inclusive, com colaboração com outros órgãos técnicos, na perspectiva que possamos atacar o problema."
O momento mais crítico foi o ataque ao site da Presidência, na primeira hora da madrugada da última quarta-feira. Segundo o Serpro (empresa pública vinculada ao Ministério da Fazenda e responsável por parte dos sites do governo federal), paralelamente a esse ataque, hackers fizeram uma onda de acessos ao site da Receita.
O órgão informou ontem que um novo sistema de IPs, que começa a ser implantado este ano no país, deve facilitar a identificação de hackers.

Câmara quer debater 'Lei Azeredo' em julho e votá-la em agosto

O polêmico projeto de lei que pretende tipificar crimes cibernéticos, popularizado como "Lei Azeredo", deve ser tema de audiência pública (ou seminário) em duas semanas, na Comissão de Ciência e Tecnologia da Câmara, e entrar em pauta para votação na primeira quinzena de agosto.
Esse foi o acordo fechado pelos deputados da comissão, no final da manhã desta quarta-feira. A proposta de votar antes do recesso do Congresso, ideia levantada no início da reunião, foi deixada de lado após alguns deputados reclamarem do curto espaço de tempo para análise do tema.
"Acho precipitado aprovar a toque de caixa. Me preocupo que a aprovação, além de não responder ao que é demandado, pode ter implicações graves", defendeu a deputada Luiza Erundina (PSB-SP).
O presidente da comissão, deputado Bruno Araújo (PSDB-PE), afirmou que o projeto foi classificado pelos técnicos da comissão como "prioridade número um". "Vamos derrubar o relatório do deputado Eduardo Azeredo [PSDB-MG] ou vamos aprová-lo. Não vamos mais manter o projeto na gaveta."
O projeto tramita no Congresso desde 1999. Já foi aprovado uma vez pela Câmara e uma pelo Senado, Casa que fez alterações no texto, o que fez com que o projeto voltasse para análise da Câmara.
A proposta é alvo de críticas do governo, que vê excessivo número de novos tipos penais, além de discordar do prazo de armazenamento dos registros dos usuários, considerado muito longo pela área técnica.

Internet pode ajudar na perda de peso, diz estudo

As pessoas tendem a perder um pouco mais de peso com a ajuda proporcionada pela internet do que com programas tradicionais de perda de peso, afirma um estudo japonês, mas combinar a internet com encontros pessoais parece ser a opção mais eficaz.
Com o aumento da obesidade, tornaram-se comuns as tentativas de aproveitar as informações da internet para a perda de peso, principalmente porque acredita-se que isso seja mais fácil e barato.
Mas embora o estudo, que envolveu uma análise de 23 estudos anteriores e foi publicado no Jornal Internacional da Obesidade, realmente tenha observado um impacto positivo na presença da internet na rotina das pessoas, o efeito geral foi pequeno.
"Programas de tratamento baseados na internet são atraentes nos cuidados preliminares por causa de sua capacidade de atingir um bom número de indivíduos a baixo custo", escreveram os pesquisadores, comandados por Hirohito Sone, do Instituto de Medicina Clínica da Universidade de Tsukuba em Ibaraki, no Japão.
Em geral, pacientes envolvidos em programas relacionados à internet perderam em média 3,3 quilos a mais que participantes de programas tradicionais, descobriu o grupo.
A internet foi usada de várias formas, incluindo instruções individualizadas, comunicação com instrutores de estilo de vida, aconselhamento e registro de ingestão de alimentos.
Ademais, os programas diferiam na quantidade de uso da internet dos participantes.
Mas os pesquisadores descobriram que os métodos mais eficazes são os que combinam internet e encontros pessoais.
Por exemplo, quando a internet substituiu os aconselhamentos presenciais, as pessoas acabaram ganhando até 6,6 quilos, em média, do que outros que não tiveram "ajuda" pela internet.
No entanto, quando os programas combinaram internet e aconselhamento, os participantes acabaram 4,4 quilos mais leves que pessoas que não usaram a web.

Game de "Carros 2" traz missões ousadas em pistas do mundo

"Carros 2" vira game para várias plataformas
Imagine correr pelas ruas do mundo todo junto com Relâmpago McQueen, astro das pistas na animação "Carros 2"! Isso já é possível com "Carros 2: o Videogame", jogo para as plataformas PC (a R$ 49,90), Nintendo DS (R$ 119,90), Wii (R$ 149,90), Xbox 360 (R$ 149,90) e PlayStation 3 (R$ 149,90).
No videogame, o jogador entra para uma academia de treinamento para espionagem. Ele participa de missões ousadas e usa muita tecnologia para virar o carro de corrida mais veloz do mundo.
Quem brincar pode escolher entre mais de 20 personagens para encarar as pistas. Entre eles, estão Mate, o fofo caminhão de reboque, e os novos Finn McMissile e Holley Shiftwell.
O cenário também é o mesmo do filme e reproduz lugares como Tóquio, Londres e Itália.

Produtora de jogos para celulares Gree quer 1 bilhão de usuários

A produtora japonesa de jogos para redes sociais Gree quer conquistar de 500 milhões a 1 bilhão de usuários no mundo, rivalizando com o Facebook, afirmou o fundador e executivo-chefe da companhia nesta quarta-feira.
A Gree pagou US$ 104 milhões neste ano pela plataforma norte-americana de jogos em aparelhos móveis OpenFeint, que possui 90 milhões de usuários no mundo e ganha mais 2,8 a cada segundo.
"Nossa meta é ter de 500 milhões a 1 bilhão de usuários, embora não tenhamos um prazo ou um rol de países definido", disse Yoshikazu Takana. "Dizem que o Facebook possui 700 milhões de usuários, e também pretendemos ter isso."
A Gree compete com a DeNA no mercado de jogos sociais móveis, que cresceu rapidamente com a popularização de sofisticados recursos para celulares no Japão, e as duas estão concorrendo para exportar seu altamente lucrativo modelo de negócio, baseado em microtransações internas aos jogos.
Mas alguns analistas dizem que elas podem enfrentar uma difícil transição para a era dos smartphones, com a Apple restringindo a integração de aplicativos sociais e de jogos no iPhone e o crescimento de aplicativos gratuitos em aparelhos baseados no sistema operacional do Google, o Android.
Nessa semana, o Google anunciou seu próprio concorrente do Facebook, o Google+.
Alguns membros do setor demonstraram surpresa pelo alto preço pago pela OpenFeint, que causou uma perda líquida de US$ 6,6 milhões nas vendas do ano fiscal de 2010, de acordo com comunicado da Gree.
Tanaka disse estar confiante de que pode fazer o negócio dar lucro, embora não tenha especificado o momento, dizendo que isso depende de quanto a Gree decidir investir.
No ano fiscal até junho de 2010, a Gree obteve lucro operacional de ¥ 19,6 bilhões (cerca de US$ 242 milhões) sobre vendas de ¥ 35,2 bilhões. A empresa espera aumentar os ganhos operacionais para entre ¥ 27 bilhões e ¥ 30 bilhões no ano financeiro que se encerra na quinta-feira (30).

Sony reorganiza unidade de videogames após ataque hacker

O executivo com o segundo cargo mais alto da Sony, Kazuo Hirai, vai deixar o controle da unidade de videogames da empresa até setembro, abrindo caminho para um veterano da companhia, meses após hackers lançarem um massivo ataque contra a gigante de eletrônicos.
Um porta-voz da SCEI (Sony Computer Entertainment) negou que as mudanças tenham ligação com a invasão ocorrida em abril, que expôs informações de 77 milhões de usuários da PlayStation Network e forçou a Sony a fechar a rede por cerca de um mês.
Hirai, promovido em abril para administrar todos os negócios da Sony ligados ao consumidor, é visto como o candidato favorito à sucessão do executivo-chefe e presidente do conselho da Sony, Howard Stringer.
Hirai, de 50 anos, que também é o presidente e executivo-chefe da SCEI, vai se tornar presidente do conselho da unidade de videogames.
Andrew House, 46, assumirá como novo presidente da unidade e executivo-chefe da SCEI a partir de 1º de setembro, informou a Sony em comunicado, assumindo efetivamente as rédeas da unidade. House é, atualmente, presidente da unidade de videogames na Europa.
Analistas não viram as mudanças como um contratempo para Hirai.
"Ele está na posição principal para dirigir toda a companhia, então precisa se focar nisso, e esse é provavelmente o motivo pelo qual eles buscaram um sucessor para o negócio de videogames", disse o analista Nobuo Kurahashi, da Mizuho Investors' Securities.

Fundadores do Twitter relançam incubadora de projetos Obvious

Biz Stone e Evan Williams, cofundadores do Twitter, querem reativar a Obvious, companhia que criaram anos atrás para servir como incubadora de projetos de tecnologia, e cujo trabalho resultou no desenvolvimento do Twitter.
Stone e Williams continuarão a assessorar o Twitter quanto a questões estratégicas, mas dedicarão a maior parte do seu tempo à Obvious Corporation, disse Stone durante a Aspen Ideas Conference, na terça-feira (28).
Os dois, em companhia de outros sócios como Jack Dorsey, hoje presidente do serviço de pagamentos Square, criaram o Twitter. O serviço se tornou um fenômeno, e seus microblogs são usados por celebridades e chefes de Estado e ocasionalmente elogiados como ferramenta de promoção do livre fluxo de informações.
Nem Stone e nem Williams disseram explicitamente na conferência o que pretendem fazer com a Obvious, mas afirmaram que estavam entusiasmados em criar projetos que melhorem as vidas das pessoas.
"Todas as grandes ideias são óbvias, em retrospecto", disse Williams. "Se voltarmos a ter a sorte que tivemos com o Twitter, isso será excelente."
Dick Costolo substituiu Williams como executivo-chefe do Twitter em outubro, decisão que fontes do Vale do Silício afirmaram que serviu para concentrar as atenções do serviço na monetização, ou seja, em traduzir em receita o vasto e crescente conjunto de usuários do site.
"A equipe do Twitter e seus líderes se tornaram incrivelmente produtivos. Decidi que o uso mais produtivo do meu tempo seria sair de seu caminho até que precisem de minha colaboração para algo específico", disse Stone em seu blog.
"Nosso plano é desenvolver novos projetos e trabalhar na solução de grandes problemas descritos por uma declaração de objetivo simples: The Obvious Corporation desenvolve sistemas que ajudam as pessoas a trabalhar juntas para melhorar o mundo", disse Stone.

Dell vê aquisições como foco crítico da companhia

A Dell espera que as aquisições continuem a ser um foco essencial para a companhia, que está se expandindo para áreas como armazenamento de dados e serviços, de acordo com seu vice-presidente financeiro.
A Dell, que tem ido além de seu mercado tradicional de computadores de mesa, adquiriu oito companhias no ano passado.
A empresa prevê que tecnologias de armazenamento gerem de US$ 4 bilhões a US$ 5 bilhões em receita no ano fiscal de 2015, disse o vice-presidente financeiro, Brian Gladden, na reunião anual de investidores da companhia.
Ele prevê o negócio de serviços da Dell gere de US$ 10 bilhões a US$ 11 bilhões em receita em 2015. A companhia, que perdeu participação de mercado para HP e Acer nos últimos anos, mostrou um bom progresso em melhorar lucratividade ao passar a oferecer soluções e serviços corporativos de margens maiores.
"Estamos sendo seletivos e pacientes enquanto avaliamos nossa estratégia de aquisições e acreditamos que possamos entregar fortes resultados nos negócios que estamos fazendo", disse Gladden.
Em maio, a Dell informou que estava buscando aquisições de companhias com valores de mercado entre US$ 1 bilhão e US$ 5 bilhões que possam ajudar o grupo a oferecer múltiplos produtos de tecnologia para empresas.

Tecnologias aumentam nossa capacidade de comunicação, diz autor

Não são as belezas naturais do Rio de Janeiro que trazem o professor e pensador Henry Jenkins ao Brasil, e sim a forma como os brasileiros estão contando suas histórias com a ajuda da tecnologia.
Autor do livro "Cultura da Convergência", ele participará da 7ª edição do Descolagem, que ocorre no Rio, no próximo sábado. À Folha, ele falou sobre o impacto das novas tecnologias. Leia a entrevista na íntegra:
*
Como você vê o impacto das novas tecnologias na vida das pessoas?
Frequentemente, nós fazemos perguntas sobre como as tecnologias estão afetando nossa vida, mas eu gosto de questionar o que nós estamos fazendo com as tecnologias. Colocando isso em um nível mais simples, estamos usando as novas mídias para aumentar nossa capacidade de comunicação em todos os aspectos da nossa vida. Nós as usamos para aumentar nosso alcance, para que possamos nos comunicar com pessoas do outro lado do planeta.
Também podemos usá-las para acelerar a velocidade da nossa comunicação, o que acaba acelerando o ritmo de certas rotinas diárias. Estamos nos apropriando das novas tecnologias para sermos capazes de compartilhar ideias com uma quantidade de pessoas muito maior.
Assim, um vídeo produzido por um adolescente no quarto dele tem o potencial de atingir milhões por meio do YouTube, apesar de não existirem garantias de que isso irá acontecer. Então, para aqueles que estão mais imersos nas mídias digitais, todas as transações (entre as famílias, com os amigos, com os parceiros de negócios) estão mudando, como resultado do que estamos escolhendo fazer com essa extensão da nossa capacidade de comunicação.

Como o mundo visto por meio de várias mídias (no modelo transmídia) mudou o jeito como consumimos conteúdo?
O jeito mais claro de pensar sobre isso é por meio de um exemplo que tomou os jornais na semana passada: o anúncio da autora J. K. Rowling. Ela lançou o Pottermore, uma espécie de rede social voltada para a leitura interativa da série de livros "Harry Potter".
O anúncio de Rowling tem duas premissas básicas: a de que os leitores são uma parte ativa da experiência de leitura criada por ela e a de que os leitores estão sedentos por mais do que eles podem ter com os livros e filmes que já existem. Ela está criando algo novo, que aumenta os recursos disponíveis para os fãs dos livros -- ela prometeu mais de 100 mil novas palavras sobre o mundo em que Potter vive.
Mas esse novo conteúdo estará disperso no tempo, integrado nas margens dos livros originais e disponível apenas on-line. Isso representa uma nova relação entre um autor e seus leitores, um relacionamento que envolve contínuas interações e extensões da ficção criada pela autora e que envolve algum nível de engajamento feito por meio da rede social que ela construiu ao redor do livro.
Isso também dá a Rowling um controle maior sobre a publicação de novas informações e sobre sua relação com os fãs. Essa é a promessa do mundo transmídia. Mas isso fica mais complicado, já que existe uma infraestrutura de fãs que cresceram ao redor desses livros e filmes e que já faz, independentemente, um pouco do que ela está prometendo fazer com o Pottermore. Então, ela vai ter que negociar com as expectativas dos fãs e tentar compreender o jeito com que eles vão lidar com a história. E essa é a luta de se estar entre a web 2.0 e a cultura participativa.
O modelo transmídia, por meio do qual é possível contar histórias com o uso de vários meios, já é visto no Brasil?
Isso é parte do que eu quero aprender mais durante minha viagem. Eu já estive no Rio de Janeiro e em São Paulo e pude conhecer pessoas supercriativas na Rede Globo, um centro importante para a produção de novelas e uma empresa que está interessada no entendimento completo de o que a transmídia pode trazer. Ainda tenho muito o que aprender sobre o papel da mídia no seu país, mas tudo o que eu já aprendi sugere que o Brasil está prestes a se tornar uma superpotência da mídia e da cultura pop.
No Brasil, o acesso à internet ainda não é para todos. Acha que vamos nos apropriar da rede de uma maneira diferente do que ocorreu nos EUA?
Nós temos combinado mídias diferentes para contar histórias durante a história da humanidade. No meu país, a internet tem sido uma peça-chave no processo transmídia, mas não há razões para que isso tenha que ser o centro da transmídia no Brasil. O modelo transmídia envolve usar a mistura mais apropriada de plataformas de mídia para uma história particular, para atingir uma audiência em particular. E isso pode ser feito por meio de formas tradicionais como músicas, performances ao vivo, comunicação oral e escrita, arte, transmissão de TV e filmes.
Parte do que torna o Brasil um lugar interessante nesse processo é que vocês têm práticas de cultura popular vibrantes --o samba e o carnaval, por exemplo-- que ainda fazem parte da rotina das cidades. Nos Estados Unidos, as práticas populares foram quase que extintas com o crescimento das mídias de massa.
Eu vejo a cultura de participação tomando forma na intersecção entre as culturas populares e a cultura digital, então, enquanto o Brasil se torna mais on-line, é possível que a sua cultura digital tome um formato diferente, por causa da sua forte tradição popular.
Como a organização das pessoas em rede pode ajudar os países em desenvolvimento?
A comunicação feita em rede permite que as pessoas juntem recursos para o benefício de todos. Nós sempre tivemos redes sociais. Em várias comunidades mais pobres, as pessoas sobrevivem cuidando uns dos outros, trocando favores, emprestando recursos, resolvendo problemas de uma maneira coletiva. Essas práticas têm muito em comum com o que começamos a ver com o surgimento das comunidades on-line.
Essas comunidades são, como o antropologista norte-americano George Lipsitz sugere, ricas em rede, mas pobres em tecnologia. Então, com um Brasil mais on-line, poderemos ter os mais pobres ensinando os mais ricos sobre como viver em uma economia de rede.
Pelos seus livros, podemos ver que você é um grande estudioso do comportamento dos fãs. Como você acha que a tecnologia permite que os fãs sejam mais criativos?
Eu não diria necessariamente que a tecnologia permitiu que os fãs fossem mais criativos. Eles sempre foram criativos e foi isso que me levou a estudar o comportamento deles há mais de duas décadas. Os fãs são uma comunidade popular e viva que usa os recursos das mídias de massa para criar e compartilhar o que eles criaram com outros. Eles usam qualquer ferramenta que estiver disponível.
Eles fizeram criações com máquinas de fazer cópias, eles editaram vídeos usando dois videocassetes. Sim, existem novas formas de produção cultural na era do YouTube e do Facebook, mas o que realmente mudou é a natureza com a qual as culturas circulam.
Isso é o centro do meu próximo livro, que estou escrevendo com Joshua Green e Sam Ford. No passado, as pessoas faziam vídeos caseiros que eram domésticos no conteúdo e na exibição, e eles não saiam da esfera privada. Hoje, os vídeos caseiros, na verdade, são filmes públicos --eles se espalham on-line das maneiras mais diferentes. E a mídia criada pelos fãs está coexistindo com a mídia oficial para moldar a percepção do público de um universo ficcional específico. Isso está dando aos fãs uma influência cultural muito maior do que eles tinham antes.
Como podemos lidar com as questões dos direitos autorais quando estamos falando de um mundo constantemente recriado pelos fãs?
Nós precisamos repensar os direitos autorais e o seu uso justo. Nossa estrutura atual de leis foi desenhada para acomodar as necessidades de uma cultura em que um número limitado de pessoas poderia produzir e compartilhar informações. Agora, vivemos em um mundo onde mais e mais pessoas são capazes de participar da cultura nesse nível, e, ao democratizarmos a participação na criação de ideias, nós temos que mudar a propriedade intelectual para um direito que possa ser de todos os membros da sociedade.
Nós temos o direito de participar significativamente da nossa cultura e isso inclui o direito de citar e responder a materiais produzidos pela nossa cultura.
Isso não significa que as empresas ou os autores tenham que desistir de controlar o que acontece com suas ideias, mas significa que eles têm que perceber que o seu controle sobre esses materiais nunca é absoluto.
Os autores sempre criaram a partir do trabalho de outros autores e o que mudou é apenas que agora temos uma classe muito maior de pessoas querendo ser autores da cultura.
*
RAIO-X HENRY JENKINS
PROFISSÃO É professor de comunicação, jornalismo e artes cinematográficas na Universidade do Sul da Califórnia. Integra o conselho da Alchemists Transmedia Storytelling Company
PUBLICAÇÕES Escreveu vários livros sobre mídia e cultura popular, entre eles o "Cultura da Convergência", lançado no Brasil pela editora Aleph
BLOG www.henryjenkins.org
PROJETO DESCOLAGEM
CONVIDADOS Além de Jenkins, estarão presentes Zach Lieberman, Daito Manabe e Rafael Parente
QUANDO 2 de julho, às 15h (os portões serão abertos a partir das 14h)
ONDE Núcleo Avançado em Educação (rua Uruguai, 204, Tijuca, Rio de Janeiro)
INSCRIÇÕES Os interessados devem responder a um questionário e aguardar a confirmação da inscrição. Encontre em bit.ly/inscdesc
ON-LINE Haverá transmissão ao vivo on-line em www.facebook.com/descolagem


Programas ajudam a recuperar PC ou celular roubado; veja vídeo

Se você tem o computador roubado ou perde um celular, que atitude pode tomar para recuperar seu equipamento além de registrar uma ocorrência na polícia?
Existem opções gratuitas e pagas de programas de rastreamento que podem ajudar.
Parece coisa de filme de espionagem: eles tiram fotos com a câmera do dispositivo, capturam imagens da tela, geram relatórios de programas abertos e localizam os dispositivos no Google Maps, se eles estiverem conectados à internet.
Joshua Kaufman, designer de programas morador de Oakland, Califórnia, só recuperou seu MacBook roubado de sua casa por causa de um programa do tipo, o Hidden.
Depois de não obter retorno da polícia local sobre o furto, Kaufman criou o Tumblr This Guy Has My MacBook, em que postava fotos do suposto ladrão assistindo a vídeos do YouTube e dormindo em frente ao Mac.
Deu certo: o designer conseguiu chamar a atenção da internet e de programas de televisão. No primeiro dia deste mês, a polícia usou o e-mail do taxista Muthanna Aldebashi (obtido em uma das capturas de tela) para agendar uma corrida falsa e efetuar a prisão.
O estudante americano Mark Bao, de 18 anos, recuperou um MacBook Air de maneira parecida. Com um programa chamado BackBlaze, ele conseguiu descobrir a identidade do ladrão ­--era um colega de sua faculdade.
Bao descobriu no disco rígido um vídeo do bandido dançando de forma desengonçada a música "Make It Rain", do rapper Tyga.
Antes de entregar todo o material para a polícia, Bao subiu a coreografia do meliante para o site de compartilhamento de vídeos Vimeo.
Outro rapper e fanático por tecnologia, Will.I.Am, vocalista da banda Black Eyed Peas, recuperou mais de US$ 10 mil em joias, itens pessoais e um iPad com auxílio do aplicativo Find My iPhone, da Apple, instalado no tablet.
A Folha testou o Prey, programa para laptops e desktops com Windows, OS X e Linux.
Veja, abaixo, a experiência dos repórteres Alexandre Orrico e Filipa Sousa com o software.

Alexandre - De posse de um notebook com o Prey instalado, procurei um ponto com Wi-Fi gratuito. Depois de passar por um restaurante num shopping, me estabeleci num café na região central de São Paulo e comecei a usar o computador normalmente.
*
Filipa - Saí da redação com o painel de controle do Prey ativo num iPad, pronta para iniciar uma caça ao Alexandre (eu não sabia da sua localização). O itinerário foi traçado pelo Google Maps.
Com a ajuda dos relatórios do aplicativo, que eram enviados de dois em dois minutos, eu conseguia ver na tela quando o "suspeito" se movimentava e quando estava parado.
*
Alexandre - O único indício de que havia um monitoramento em curso era a luz da webcam, que acendia de dois em dois minutos para capturar a minha imagem.
Mas não dava para perceber o programa no gerenciador de tarefas, na barra inferior do Windows ou mesmo na lista de processos abertos.
*
Filipa - Ao mesmo tempo em que recebia a indicação da localização do laptop, obtinha a indicação do melhor trajeto a ser feito até ele.
Quando finalmente cheguei ao local onde o nosso "suspeito" estava, atestei que o programa funcionou corretamente.
ANTIVÍRUS E FIREWALL PODEM ATRAPALHAR
Os programas de rastreamento têm tantas funções de monitoramento que acabam por levantar preocupações sobre privacidade.
Alguns podem até despertar a atenção de programas antivírus do computador, o que pode ser uma dor de cabeça para quem pretende instalar as aplicações de segurança.
Se isso acontecer, você precisa adicionar uma exceção ao seu programa de antivírus (em alguns casos, é necessário reinstalar o software).
Se você estiver usando o Prey no Mac ou no Linux, deve abrir o terminal e executar o comando "sudo /etc/init.d/cron start".
Outros programas de segurança, como o firewall, podem atrapalhar o funcionamento das ferramentas de monitoramento.
O próprio firewall nativo do Windows 7, se ativado no nível máximo de proteção, pode impedir programas como o Hidden e o Prey de se conectarem à internet, inviabilizando as outras ferramentas, como o acesso à webcam.
Para os programas funcionarem, o computador não pode ser formatado. Para tentar evitar que o ladrão faça isso, uma boa tática é deixar configurada uma conta de convidado sem senha.
Apesar de todas as vantagens, é claro que essas ferramentas de rastreamento podem ser usadas para fins não tão nobres, como vigiar companheiros ou obter fotografias sem o conhecimento do usuário do computador em questão.
Para evitar isso, mantenha sempre um programa antivírus instalado e desconfie de sinais como a luz da webcam acendendo de tempos em tempos.

AVENTURA
Simone Mozilli, publicitária, recuperou seu iPad com a ajuda do aplicativo Find My iPhone. A aventura começou quando, em sua casa, deu falta do tablet, depois de ter ido a uma agência bancária.
Embora tivesse tido ajuda da polícia, a publicitária recuperou o aparelho sozinha.
Durante a procura por seu iPad, Simone Mozilli foi atualizando o Twitter com as novidades da busca. Em coisasdasimone.com.br/iPad ela conta sua história.

terça-feira, 28 de junho de 2011

Nova Zelândia lança site turístico oficial colaborativo

O site de turismo oficial da Nova Zelândia foi relançado com foco na colaboração com os seus visitantes na produção de conteúdo.
O internauta pode se cadastrar para editar e criar conteúdo assinado no site newzealand.com/int/.
O Tourism New Zealand afirma ter ainda muito conteúdo produzido pelo próprio órgão no site, mas grande parte agora tem como autoria operadores de viagem locais e outros da indústria de turismo, além dos visitantes.
Há no site várias possibilidades também para comentários, sinalizar bons artigos (like) e compartilhá-los por redes sociais, como Facebook.
O site se organiza por categorias de conteúdo que flutuam pelas páginas, como paisagens, cruzeiros, caiaque, natureza, trilhas, entre outros, cheios de mapas do Google vinculados.

Sony diz que foi alvo de hackers por proteger seu conteúdo

A Sony acredita ter sido alvo de hackers por ter tentado proteger sua propriedade intelectual, disse o executivo-chefe da empresa, Howard Stringer, em reunião de acionistas na qual ele se esquivou de um pedido para deixar o cargo devido ao incidente.
A Sony está sob pressão desde que hackers acessaram informações pessoais de 77 milhões de usuários da rede PlayStation Network e do serviço Qriocity em abril. Cerca de 90% dos atingidos são dos Estados Unidos ou da Europa.
Ninguém assumiu responsabilidade pelo ataque, mas muitos especularam que ele foi motivado pelos esforços da Sony em reprimir clientes que tentavam modificar seus sistemas.
"Acreditamos que nos tornamos alvo de ataque porque tentamos proteger nossa propriedade intelectual, nosso conteúdo, no caso, videogames", disse Stringer a acionistas na reunião de terça-feira (28), em resposta a uma pergunta sobre o contexto do incidente.
A Sony processou o hacker George Hotz por violação de copyright e por tentar burlar os sistemas de proteção do PlayStation 3. Hotz publicou informações na internet que permitiriam a jogadores rodar aplicativos criados por eles no console.
Stringer não respondeu diretamente quando outro acionista disse que ele deveria deixar o cargo para permitir que a companhia tenha um novo começo após o ataque, citado como a maior violação de segurança da internet no mundo.
Ele também se referiu à crescente lista de outras empresas e organizações que foram hackeadas.
"Acho que vocês veem que o terrorismo pela internet é uma força global e afeta muito mais empresas, não só a Sony", acrescentou.

Programa gratuito traz funções básicas de editor de fotos

O Zoner Photo Studio é um dos programas de edição de imagem gratuitos mais interessantes disponíveis na internet. Ele traz três funções básicas: editor, gerenciador e visualizador de imagens.
Como visualizador de imagens, ele cumpre a função básica de exibir as fotos individualmente ou em forma de uma sequência de slides.
Já na função de gerenciador, o programa permite catalogar as imagens, adicionar comentários e palavras-chave e exibir informações técnicas da fotografia.
O Zoner Photo Studio também possibilita criar fotos em 3D para serem visualizadas por meio dos óculos com lentes vermelhas e azuis. Outro recurso interessante é a criação de fotos panorâmicas, que combinam diversas fotos em uma única.
Além disso, o programa realiza as principais tarefas de um editor de imagens, permitindo aplicar efeitos, filtros e alterar praticamente todas as características da imagem.

Google lança ferramenta para converter Flash em HTML5

O Google anunciou nesta terça-feira (28) o Swiffy, uma ferramenta que tem como função converter arquivos SWF (extensão do Flash) para HMTL5.
Basta subir o arquivo e aguardar a conversão. O processo torna o conteúdo apto a ser exibido em dispositivos que não são compatíveis com Flash, como iPhones e iPads. O resultado final fica com um tamanho 10% maior do que o arquivo original.

Último vazamento do grupo LulzSec inclui software malicioso

O último vazamento do grupo de hackers LulzSec trazia uma surpresa aos que decidiram baixar os arquivos. Segundo Arik Hesseldahl, do All Things Digital, o arquivo distribuído via BitTorrent trazia malware (programa malicioso). O grupo LulzSec anunciou sua "aposentadoria" na última semana.
Hesseldahl, que baixou o arquivo disponibilizado pelo grupo, conta que o documento tinha cerca de 600 Mbytes, incluindo supostos documentos secretos relacionados à operadora norte-americana AT&T. Além disso, o download incluía uma pasta chamada vBootableUSB, que trazia o programa malicioso.
Outro grupo de hackers, o Anonymous, que acolheu alguns dos ex-membros do LulzSec, declarou que uma nova versão do arquivo, sem malware, já foi disponibilizada aos usuários.

Google lança novo projeto de rede social

O Google anunciou nesta terça-feira (28) um novo projeto de rede social, o Google+, que inicialmente oferece cinco recursos principais: Circles, Hangouts, Instant Upload, Sparks e Huddle.
Circles é uma função que permite dividir seus contatos em diferentes grupos --por exemplo, parentes, colegas de trabalho, companheiros de time-- e compartilhar conteúdo diferente com cada um deles.
A ferramenta Sparks recolhe conteúdo variado pela internet e faz uma seleção personalizada para você, baseada nos assuntos que o interessam.
Hangouts é, basicamente, um recurso de videoconferência. Com ele, você pode, por exemplo, organizar uma reunião virtual com vídeo e deixá-la aberta à entrada de outros conhecidos, ou ainda entrar em uma conferência já aberta por um amigo. Cada reunião pode ter até dez pessoas.
Com o Instant Upload, fotos tiradas com um celular podem ser automaticamente armazenadas em um álbum on-line e compartilhadas com as pessoas que você selecionar.
Por fim, o Huddle é uma ferramenta para troca de mensagens em grupo.
No artigo publicado no blog oficial do Google, o vice-presidente sênior de engenharia da empresa, Vic Gundotra, diz: "Percebemos, porém, que o Google+ é um tipo diferente de projeto, que requer um tipo diferente de foco --sobre você. É por isso que estamos dando-lhe mais meios de se manter privado ou ir a público; mais escolhas significativas sobre seus amigos e seus dados; e mais meios de nos dizer como estamos indo."
Inicialmente disponível apenas para um pequeno grupo de usuários (outras pessoas poderão usar o serviço após receberem um convite), o projeto é mais uma aposta do Google na área de redes sociais, dominada pelo Facebook e que já viu tentativas como o Orkut e o Buzz.

Serviços de TV paga crescem 2% em maio; TV por satélite avança

O mercado de televisão paga no país registrou crescimento de 2,03% em maio sobre o mês anterior, com os serviços por satélite liderando o avanço, de acordo com dados da Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações).
As empresas de TV paga obtiveram 216,2 mil novos assinantes em maio, e os serviços passaram a atender 10,9 milhões de residências, representando estimados 18,2% do total de lares brasileiros, segundo dados da Anatel divulgados nesta terça-feira.
A liderança do setor foi mantida em maio pela TV por satélite, que ampliou sua participação de 49,2% do mercado em abril para 49,8% em maio, com crescimento de 3,3%.
Já os serviços prestados via cabo perderam terreno ao registrarem crescimento inferior, de 0,9%. A fatia de mercado da TV a cabo recuou de 48,1 em abril% para 47,6% em maio.
Em abril, os serviços de TV por satélite haviam ultrapassado os de TV a cabo pela primeira vez em market share.
Os serviços prestados via microondas mantiveram sua trajetória negativa, perdendo 1,7% dos assinantes e 2,6% de participação de mercado.

Samsung lança celular Galaxy S II no Brasil

A Samsung lançou, nesta terça-feira (28), o Galaxy S II no Brasil, smartphone que pretende ser um concorrente direto do iPhone 4, da Apple.
O Galaxy S II é mais fino que seu antecessor e seu sistema operacional Android, versão 2.3, agora funciona com rapidez duas vezes maior graças a um processador de 1,2 GHz de núcleo duplo, enquanto a navegação na internet ficou 25% mais ágil, segundo o fabricante. A tela com tecnologia Super Amoled Plus é de 4,3 polegadas e o aparelho pesa apenas 116 gramas.
Nova versão do principal modelo de smartphone da Samsung, o Galaxy S II

O Galaxy S II ainda visualiza vídeos on-line e qualquer página com animações em Flash, possui busca por voz e sistema Swype de escrita, no qual basta o usuário deslizar o dedo pelas teclas virtuais para formar palavras.
A câmera traseira é de 8 Mpixels, é equipada com flash e grava vídeos em Full HD (1080p). A câmera frontal tem 2 Mpixels. O usuário do Galaxy S II conta com 16 Gbytes de memória interna, expansível para até 48 Gbytes com o auxílio de um cartão microSD.
A Samsung está sendo processada pela Apple por causa do Galaxy S II. Segundo a empresa de Steve Jobs, a companhia sul-coreana copiou o design do iPhone 4 com o Galaxy S II, bem como o desenho do iPhone 3GS com o Galaxy S.
O aparelho estará disponível a partir desta terça-feira (28) por R$ 1.999 nas principais operadoras brasileiras, segundo a Samsung.

Bento 16 escreve seu primeiro tweet

O papa Bento 16 tuitou nesta terça-feira pela primeira vez anunciando o lançamento do portal de notícias do Vaticano.
A mensagem dizia: "Queridos amigos, acabei de lançar News.va Louvado seja nosso senhor Jesus Cristo! Com minhas preces e benções, Bento 16".
Bento 16 usa um tablet para escrever seu primeiro tweet sobre o lançamento do portal de notícias do Vaticano

O portal foi lançado para as comemorações do dia de são Pedro e são Paulo, que cai no dia 29 de junho, mas, oficialmente, os trabalhos começam na véspera, no dia 28.
Na quarta-feira, será também a comemoração do 60º aniversário da ordenação de Bento 16 como padre.

Microsoft lança versão do pacote Office na nuvem

A Microsoft deu um grande passo no mundo da computação em nuvem nesta terça-feira (28) ao revelar uma nova versão on-line do pacote Office.
A companhia está levando suas aplicações --incluindo o Outlook, para e-mails, o Excel, para planilhas, e o SharePoint, para ferramentas colaborativas-- para um formato on-line, a fim de que consumidores possam usá-los em diversos aparelhos com conexão à internet.
A gigante de software norte-americana quer recuperar o terreno perdido para o Google, que roubou uma pequena, mas preocupante, fatia de seus clientes corporativos com alternativas mais baratas e exclusivamente on-line, que eliminam a necessidade de as companhias gastarem tempo instalando software e gerenciando servidores.
A Micrososft lançou versões on-line de alguns programas do Office --principalmente do Outlook-- para seus clientes corporativos por vários anos, e no ano passado revelou versões gratuitas para usuários domésticos individuais.
O executivo-chefe da empresa, Steve Ballmer, apresentou o novo pacote de produtos reformulado e modernizado, chamado coletivamente de Office 365, em um evento em Nova York nesta terça-feira, ressaltando que ferramentas incluídas para fazer conferências podem poupar dinheiro dos consumidores, especialmente para pequenos e médios negócios.

Hackers atacaram 20 portais do governo e 200 sites municipais

Vinte portais do governo federal e 200 sites municipais, principalmente de prefeituras, foram atacados na última semana pela onda mundial de hackeamentos, segundo estimativa do Serpro (Serviço Federal de Processamento de Dados) --empresa vinculada ao Ministério da Fazenda e responsável por parte dos sites do governo federal.
O momento crítico foi o ataque ao site da Presidência da República na madrugada de quarta-feira. Na primeira hora da quarta, o site recebeu 2 bilhões de acessos --dez vezes mais do que o normal--, o que fez o Serpro retirar o site do ar por uma hora, explicou o diretor-presidente da empresa, Marcos Mazoni.
Paralelamente, o site da Receita Federal foi atacado, mas não foi necessário tirá-lo do ar, diz Mazoni. Ele explica que os dois ataques da quarta-feira foram apenas de carga, ou seja, muitas tentativas de acesso. Esse ataque é diferente de uma tentativa de entrar na base de dados do governo.
Segundo Mazoni, a base de dados do governo administrada pelo Serpro (como os presentes nos sites da Presidência, Receita e Fazenda) não foi atacada. Dados de pessoas públicas divulgados pelos hackers são conseguidos normalmente em bases públicas, continua ele.
"Nenhum dos dados saíram das nossas bases, elas continuam íntegras." Houve apenas uma tentativa de pichação --quando troca-se o texto original do site por alguma mensagem ou desenho-- no site da Presidência, mas sem sucesso.
Mazoni diz que os hackers continuam tentando atacar os portais públicos com uma frequência duas vezes maior que o normal. Os registros identificados nos ataques estão sob investigação da Polícia Federal e da Abin, ainda segundo o Serpro.
"Sem dúvida temos uma situação de crime, porque imputou prejuízo ao Estado", afirma Mazoni.

Hackers atacaram 20 portais do governo e 200 sites municipais, diz Serpro

Vinte portais do governo federal e 200 sites municipais, principalmente de prefeituras, foram atacados na última semana pela onda mundial de hackeamentos, segundo estimativa do Serpro (Serviço Federal de Processamento de Dados) --empresa vinculada ao Ministério da Fazenda e responsável por parte dos sites do governo federal.
O momento crítico foi o ataque ao site da Presidência da República na madrugada de quarta-feira. Na primeira hora da quarta, o site recebeu 2 bilhões de acessos --dez vezes mais do que o normal--, o que fez o Serpro retirar o site do ar por uma hora, explicou o diretor-presidente da empresa, Marcos Mazoni.
Paralelamente, o site da Receita Federal foi atacado, mas não foi necessário tirá-lo do ar, diz Mazoni. Ele explica que os dois ataques da quarta-feira foram apenas de carga, ou seja, muitas tentativas de acesso. Esse ataque é diferente de uma tentativa de entrar na base de dados do governo.
Segundo Mazoni, a base de dados do governo administrada pelo Serpro (como os presentes nos sites da Presidência, Receita e Fazenda) não foi atacada. Dados de pessoas públicas divulgados pelos hackers são conseguidos normalmente em bases públicas, continua ele.
"Nenhum dos dados saíram das nossas bases, elas continuam íntegras." Houve apenas uma tentativa de pichação --quando troca-se o texto original do site por alguma mensagem ou desenho-- no site da Presidência, mas sem sucesso.
Mazoni diz que os hackers continuam tentando atacar os portais públicos com uma frequência duas vezes maior que o normal. Os registros identificados nos ataques estão sob investigação da Polícia Federal e da Abin, ainda segundo o Serpro.
"Sem dúvida temos uma situação de crime, porque imputou prejuízo ao Estado", afirma Mazoni.

Facebook contrata George Hotz, que já hackeou PS3 e iPhone

O Facebook contratou o hacker George Hotz, mais conhecido como GeoHot e responsável por hackear o console PS3 (PlayStation 3), da Sony, e o celular iPhone, da Apple, informou na segunda-feira (27) o "New York Times" em sua edição on-line.
Hotz começou a trabalhar na companhia de Mark Zuckerberg em 9 de maio, segundo fontes da empresa --que, por sua vez, ainda não confirmou oficialmente a notícia.
O hacker foi pioneiro em desbloquear os sistemas de segurança da primeira versão do iPhone, lançado em 2007, para que pudesse ser usado com qualquer companhia telefônica com rede GSM, e voltou a fazer o mesmo em 2008 com o iPhone 3GS.
Hotz chamou atenção mais recentemente por publicar em seu site a informação necessária para desbloquear o PS3 e carregar software extraoficial no console.
A Sony levou Hotz aos tribunais e ambas as partes alcançaram em abril um acordo pelo qual o hacker se comprometia a não publicar mais dados referentes ao desbloqueio do PS3.
O litígio provocou a reação do Anonymous, grupo defensor de recursos gratuitos na rede, que organizou uma série de ataques aos sites da Sony, que ficaram fora do ar durante alguns dias.
Blogs tecnológicos americanos especulam que Hotz pode ser um personagem crucial na estratégia do Facebook no mundo dos dispositivos móveis e, concretamente, no desenvolvimento do aplicativo da rede social para o iPad.

Mais de 500 mil aparelhos com Android são ativados diariamente

Todos os dias, mais de 500 mil dispositivos com o Google Android são ativados, anunciou Andy Rubin, criador do sistema operacional e vice-presidente do Google para o setor de engenharia, em seu perfil no Twitter (@Arubin).
"Atualmente, há mais de 500 mil dispositivos com Android sendo ativados todos os dias, e essa cifra cresce a uma taxa de 4,4% por semana", afirmou.
Uma série de fabricantes de dispositivos móveis usam o software gratuito do Google em seus aparelhos.
A consultora comScore, que analisa o mercado, afirmou no mês passado que os smartphones que utilizam o Android aumentaram sua liderança sobre os dispositivos móveis BlackBerry nos Estados Unidos durante os três primeiros meses do ano.

Aplicativos de celular são causas de acidentes de trânsito

Primeiro foram os chats, depois as mensagens de texto. Agora os aplicativos estão distraindo jovens motoristas. Mais de um terço dos estudantes de uma universidade dos Estados Unidos afirmou usá-los atrás do volante.
De acordo com novas pesquisas da UAB (Universidade do Alabama), até mesmo motoristas que já relataram acidentes anteriores envolvendo aplicativos de celulares não conseguem resistir a usá-los enquanto dirigem.
"É assombroso, assustador. Muito pouco dessa atividade se deve a negócios urgentes. É socialização e entretenimento", disse David Schwebel, diretor do laboratório de segurança da juventude da UAB, que supervisionou o estudo.
Dez dos quase cem estudantes da UAB entrevistados no estudo relataram acidentes diretamente relacionados à direção distraída nos últimos cinco anos, e três deles tiveram dois acidentes no período.
Todos que participaram da pesquisa são donos de smartphones e usam aplicativos ao menos quatro ou mais vezes por semana.
"O que salta aos olhos é o número de participantes que afirmou compreender que o uso da internet em aparelhos móveis na direção é perigoso, mas continua fazendo isso", disse Lauren McCartney, que trabalhou no estudo.
Socializar pelo telefone pareceu mais importante para alguns estudantes universitários do que a segurança no trânsito.
"Eles parecem bastante interessados em se manter atualizados com o que todos estão fazendo a cada hora do dia", disse McCartney.
Um décimo dos estudantes admitiu usar frequentemente ou quase sempre aplicativos ao dirigir. Mais de um terço os utiliza de vez em quando.

iPad 3 pode chegar até o Natal, diz site

Apesar de ter lançado o iPad 2 há apenas três meses, a Apple já planeja colocar no mercado uma nova versão de seu tablet neste ano.
Segundo o site britânico The Register, que cita uma fonte próxima ao projeto, a Apple já pensa num iPad 3 para o Natal.
A aposta é que o aparelho chegue em setembro e que traga tela com melhor resolução (2048 x 1536 pixels), batizada pela Apple de "retina". O aparelho também deve ser mais leve e provavelmente terá processador mais rápido.
Já o site Apple Insider acredita que o iPad 3 ficará para 2012, com base na informação de que a companhia de Steve Jobs ainda está analisando diversos tipos de tela sensíveis ao toque.
Com isso, o protótipo só ficaria para o ano que vem, na avaliação do analista Craig Berger, da FBR Capital, que teria conversado com fornecedores de componentes na Ásia.
IPHONE 5
Outros rumores que circularam no mercado internacional nesta semana indicam ainda que a Apple trabalha no iPhone 5 para o segundo semestre deste ano.
Mais uma possibilidade é a companhia lançar o iPhone 4GS, numa reedição do aparelho que está no mercado, ou um iPhone menor e mais barato.

Como um tuíte acabou com festa de brasileiro na Austrália

"Embarquei para a Austrália como turista, em abril. Foram quatro meses de preparação. Tenho como hobby ser DJ. Um cara que eu conheci aqui no Brasil ficou de me conseguir umas festas para tocar lá.

Ele agendou uma festa. Depois, coloquei no Twitter: 'Just got my first gig in Sydney!'. 'Gig' é 'festa', mas também pode ser 'trampo'.
Quando cheguei, fui parado na imigração. Eles viram que eu não estava com a carteira de vacinação da febre amarela. Me pararam e olharam meu passaporte. Levaram o meu celular. Nessa hora, devem ter visto o meu Twitter. Viram que eu tinha arrumado uma 'gig'.
Aí vieram me perguntar. Eu disse que não tinha ido lá trabalhar, que tinha um hostel em São Paulo. Disseram que não era o que dizia o meu Twitter. Falaram que iam me deportar.
Passei a noite num centro de imigrantes porque o aeroporto já ia fechar e não tinha mais voo de volta. Embarquei no dia seguinte. Foi péssimo ter sido mandado de volta.
Não tenho orgulho nem vergonha de ter sido deportado. Não me senti invadido por terem visto o Twitter. Era público.
Aprendi: sei que não posso ficar postando coisas em redes sociais para todos. Bloqueei meu Twitter. Só quem pedir permissão para me seguir vê o que eu escrevo. Aí eu posso falar à vontade."

Garota teve fotos sem roupa publicadas em sites pornôs

"Começou em 2006, mas só fiquei sabendo em 2007. Alguns amigos da faculdade falaram: 'Estão circulando fotos suas na internet'.

Eram fotos minhas sem roupa. Fiquei apavorada. Não sei como conseguiram as fotos. Quem tirou foi um ex-namorado. Estavam em dois sites pornôs.
Meu ex-namorado disse que não sabia de nada. Eram umas dez fotos. Algumas eram montagem. E tinham comentários falando que eu era garota de programa.
Na faculdade, tiravam sarro na minha frente. Ouvi comentários idiotas: 'Não sabia que era tudo isso', 'Mudou de ramo?', 'Quanto tá?'.
Em 2008, isso apareceu no trabalho. Um amigo disse: 'Recebi umas fotos, é você?'.
Eu trabalho com tecnologia e estava num projeto muito grande. Sem justificativa, me colocaram em outro lugar.
Não me demitiram, mas perdi oportunidades. E, se eu for procurar emprego, podem se lembrar disso.
Comecei a ir a uma psicóloga. Não tinha concentração pra mais nada, não queria sair de casa. Ela me orientou.
Contei para a minha mãe. Ela ficou desesperada. A maior preocupação dela era com o trabalho. Meu pai e meus irmãos são sabem.
Perdi muito tempo tentando achar essas fotos. Entrei com um processo em 2007, mas até hoje não tenho o nome das pessoas. As fotos foram tiradas do ar com uma ordem judicial. Demorou pra caramba. E elas devem estar em outros bilhões de sites. Não monitoro mais.
Não tenho dúvida que algum amigo pode encontrar uma foto minha. Você nunca sabe quando pode aparecer de novo.
Sei que isso vai me perseguir para o resto da vida. Nunca fui de me preocupar com o que os outros pensam. Fiquei mais desconfiada."

Máquina de calcular "antidivórcio" faz sucesso na China

Uma máquina de calcular britânica que estima os custos de um divórcio vem fazendo sucesso entre os casais chineses, que com a invenção começaram a repensar se vale a pena deixar seus pares, informou o diário "Global Times".
A máquina de calcular, inventada pelo departamento de Educação Financeira ao Consumidor do Reino Unido, é um serviço que pode ser acessado através da internet a fim de evitar problemas financeiros que podem surgir depois da separação.
O aparelho calcula as despesas da divisão de propriedades, do litígio, o suporte econômico para as crianças e as perdas de tempo de trabalho, oferecendo depois um número final sobre quanto custa se separar.
O produto, utilizado já por muitos internautas chineses, foi visto a princípio como uma ferramenta de entretenimento, mas após os cálculos que gerou assustou muitos que tinham a intenção de se divorciar.
Um usuário contou, por exemplo, que no seu caso a máquina de calcular estimou que, após o divórcio, de todos os lucros gerados em seu casamento só sobrariam 190 iuanes (US$ 29), e que, além de cobrir as despesas do divórcio, no futuro deveria assumir a despesa mensal de 1.600 iuanes (US$ 247) para sustentar seu filho e pagar a renda da casa.
Além disso, detalhou o usuário, a máquina indicou que não necessariamente ele ficaria com a metade das coisas que comprou com sua esposa, portanto o aconselhou "a valorizar mais seu casamento e a sua família".
Na China, segundo dados do Ministério de Assuntos Civis, mais de 465 mil casais se divorciaram nos primeiros três meses deste ano, com uma média de cinco mil divórcios por dia.

segunda-feira, 27 de junho de 2011

Transexual Luisa Marilac conta como escolheu seu nome de mulher

A transexual Luisa Marilac é a entrevistada de terça (28) do programa "Provocações", da TV Cultura.
Ao apresentador Antônio Abujamra, ela contou que não esperava a repercussão que teve o vídeo caseiro que a tornou famosa.
Postado há cerca de um ano no YouTube, o vídeo teve mais de 1,6 milhão de exibições.
"No início não foi fácil, só ouvia críticas muito duras", afirmou ela, que, contudo, defendeu seu estilo de vida. "Eu não tenho vergonha nem medo de ser o que sou."
A transexual contou como escolheu seu nome de mulher. "Uma amiga dela [da mãe de Luisa], de nome Luisa Marilac, deu minha primeira roupa de mulher e tornou-se uma grande amiga."
Segundo Luisa, ainda há muito preconceito contra os transexuais tanto no Brasil quanto na Europa.
"A violência no Brasil é muito grande com relação a nós", disse. "Tomei sete facadas, perdi um pulmão. Tenho cicatrizes no corpo e na alma que nunca vão passar."
O programa vai ao ar a partir das 23h15.
A transexual Luisa Marilac, que contou como escolheu seu nome de mulher no "Provocações", da TV Cultura