O presidente-executivo da Nintendo, Satoru Iwata, disse nessa
quinta-feira (8) que a empresa produzirá novos tipos de consoles e
softwares para mercados emergentes a partir de 2015.
Em entrevista à "Reuters", Iwata declarou que a Nintendo não investirá em versões mais baratas de consoles já existentes.
O Wii U, último videogame lançado pela empresa, não atingiu o sucesso de
vendas alcançado pelo Playstation 4 e o Xbox One das rivais Sony e
Microsoft. Na quarta-feira (7), a Nintendo divulgou que teve um prejuízo
de cerca de US$ 457 milhões no último ano fiscal, terminado em 31 de
março.
"Será difícil entrar nos mercados emergentes se não criarmos algo
inteiramente novo. No mercado de massas, você precisa disponibilizar
algo que toda a classe média possa ter acesso", disse o
presidente-executivo.
Iwata não deu detalhes sobre o design e especificações do suposto novo
console e não apontou em que países ele será lançado, mencionando apenas
a China como um dos possíveis alvos.
O governo chinês liberou recentemente
a venda de videogames estrangeiros em sua zona livre de comércio, após
quase 14 anos de proibição. Na semana passada, a Microsoft anunciou que o
Xbox One chegará ao país em setembro.
SMARTPHONES
Iwata anunciou também o lançamento do aplicativo Mario Kart TV, primeira investida da Nintendo no mundo dos smartphones.
O serviço, voltado para o game "Mario Kart 8", de Wii U, servirá para
compartilhar vídeos de corridas, comparar tempos com os amigos e ver
estatísticas, entre outras funcionalidades do tipo.
Apesar disso, em entrevista à "Bloomberg", Iwata afirmou que a Nintendo não pretende produzir jogos para smartphones.
"Títulos como 'Zelda' e 'Mario' foram desenhados para os consoles da
Nintendo. Os consumidores não ficariam satisfeitos se os transferíssemos
para celulares, o que significaria uma depreciação do valor de nosso
conteúdo", disse o presidente.
BRINQUEDOS INTERATIVOS
A empresa aproveitou para revelar detalhes sobre o lançamento de seus
brinquedos interativos, funcionalidade já explorada por games como
"Skylander" e "Disney Infinity".
A tecnologia, disponível para Wii U e 3DS, permitirá a integração de
brinquedos de personagens da Nintendo com jogos de videogame.
Os bonequinhos deverão ser colocados sobre o leitor do próprio controle,
no caso do Wii U, ou em uma plataforma comprada separadamente, no caso
do 3DS, de onde serão transportados virtualmente para dentro do jogo.
Diferentemente de "Skylander" e "Disney Infinity", as miniaturas da
Nintendo poderão ser utilizadas em diferentes títulos da empresa.
Segundo a empresa, os primeiros brinquedos devem ser lançados no final
deste ano.
quinta-feira, 8 de maio de 2014
Samsung anuncia troca de comando na equipe que desenhou Galaxy S5
A Samsung, maior fabricante de dispositivos móveis do mundo, substituiu o
chefe de sua equipe de design de aparelhos móveis Chang Dong-hoon, em
meio a críticas sobre o mais recente smartphone Galaxy S5.
Dong-hoon agora passará a chefiar a equipe de "Estratégia de Design", enquanto a diretoria de "Design de Aparelhos Móveis" ficará sob responsabilidade de Lee Min-hyouk, ex-vice-presidente da área, disse uma porta-voz da Samsung nesta quinta-feira (8).
Apesar da mudança, Dong-Hoon deve continuar envolvido no design dos celulares da marca, disse a empresa.
"O realinhamento permitirá que Chang foque seu trabalho na equipe de estratégia de design, núcleo da companhia que é responsável pela estratégia de longo prazo para todos os negócios da Samsung, incluindo o de aparelhos móveis", disse a Samsung em um comunicado.
O Galaxy S5, que foi lançado mundialmente no mês passado, recebeu uma resposta morna dos consumidores devido à sua falta de inovações de hardware que chamassem a atenção, enquanto seu design da capa em plástico foi atacado por alguns críticos por parecer "barato". O Wall Street Journal disse que a capa traseira em cor dourada do S5 se assemelha a um band-aid.
Dong-hoon agora passará a chefiar a equipe de "Estratégia de Design", enquanto a diretoria de "Design de Aparelhos Móveis" ficará sob responsabilidade de Lee Min-hyouk, ex-vice-presidente da área, disse uma porta-voz da Samsung nesta quinta-feira (8).
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| O celular Galaxy S5, da Samsung, teve seu design criticado |
"O realinhamento permitirá que Chang foque seu trabalho na equipe de estratégia de design, núcleo da companhia que é responsável pela estratégia de longo prazo para todos os negócios da Samsung, incluindo o de aparelhos móveis", disse a Samsung em um comunicado.
O Galaxy S5, que foi lançado mundialmente no mês passado, recebeu uma resposta morna dos consumidores devido à sua falta de inovações de hardware que chamassem a atenção, enquanto seu design da capa em plástico foi atacado por alguns críticos por parecer "barato". O Wall Street Journal disse que a capa traseira em cor dourada do S5 se assemelha a um band-aid.
Japonês é preso por porte de armas fabricadas em impressora 3D
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| Armas impressas por Yoshimoto Imura são mostradas em delegacia de Tóquio após apreensão |
A polícia descobriu, em abril, cinco armas de plástico e uma impressora 3D na casa do suspeito Yoshimoto Imura em Kawasaki, sul da capital japonesa.
Ficou provado que duas das armas eram capazes de matar ou ferir pessoas, embora não tenha sido encontrada munição na casa do suspeito, de acordo com a emissora pública NHK.
A polícia também encontrou manuais de fabricação de armas de mão no computador pessoal de Imura. Acredita-se que esses manuais tenham sido baixados da internet.
"Eu fiz as armas com uma impressora 3D em casa. Não achei que fosse ilegal", teria dito o suspeito à polícia. Um porta-voz da polícia de Kanagawa, que tem jurisdição em Kawasaki, não quis comentar o caso.
Nintendo diz que não permitirá relações homossexuais em jogo
A fabricante de videogames japonesa Nintendo e afirmou nesta terça-feira
(6) que não cederá às pressões para permitir relações homossexuais
entre personagens do jogo "Tomodachi Life", que simula a vida real.
O anúncio ocorreu depois de uma campanha originada por fãs nas redes sociais para que a empresa permitisse relacionamentos entre avatares do mesmo sexo no game.
Lançado no Japão, o jogo é um sucesso de público, especialmente entre adolescentes. O usuário cria um personagem virtual e controla sua rotina.
Em nota, a Nintendo disse que "nunca teve a intenção de fazer qualquer forma de crítica social" com o produto e que "as opções de relacionamento no jogo representam um mundo de brincadeira e não é uma simulação da vida real", informou um comunicado divulgado pela subsidiária da companhia nos Estados Unidos.
"Esperamos que nossos fãs encarem o "Tomodachi" como um jogo esmerado e único, e que, em nenhum momento, tivemos a intenção de fazer qualquer crítica social", acrescentou a nota.
No ano passado, o game já havia causado polêmica parecida. Na época, a Nintendo anunciou que corrigiria um "erro de software" no jogo que permitia que dois homens se casassem e tachou esse "tipo de relacionamento" de "estranho" e de "impróprio".
A empresa planeja lançar o jogo nos Estados Unidos e na Europa em breve.
SUCESSO DE VENDAS
Lançado no ano passado, o "Tomodachi Life" já se tornou um dos jogos mais vendidos para o console portátil 3DS da Nintendo.
No game, que, por enquanto, só é vendido no Japão, o usuário escolhe para si um personagem chamado "Mii" –avatares personalizados pelos próprios jogadores– que habitam uma ilha virtual.
O jogador pode, então, povoar o local com "personagens Mii de família, amigos ou qualquer um em que você possa pensar".
A campanha para que a fabricante japonesa liberasse o relacionamento entre avatares do mesmo sexo partiu do americano Tye Marini, um jovem gay de 23 anos que mora no Estado americano do Arizona.
Ele alega que não tem acesso a "conteúdos exclusivos" do game uma vez que seu personagem não pode se casar.
"Eu quero poder me casar com o avatar Mii do meu companheiro, mas não consigo", afirmou Marini à agência de notícias AP.
"Minhas únicas opções são me casar com uma Mii do sexo feminino, ou mudar o gênero do meu Mii ou do Mii do meu companheiro. A última alternativa seria simplesmente não me casar. Essa escolha, no entanto, implicaria em perder o acesso a conteúdos exclusivos que são disponibilizados com o casamento entre dois avatares".
Segundo a AP, Marini diz que as relações homossexuais não deveriam ser proibidas no jogo uma vez que "que os personagens deveriam representar a vida real".
"O jogo é um retrato das suas características pessoais. Você dá nome e personalidade ao seu avatar. Você dá voz a sua persona virtual. Mas se são gays eles não podem se apaixonar".
A Nintendo, por outro lado, afirmou que a "opção por relações homossexuais no jogo não fazia parte do game original lançado no Japão".
"O jogo é baseado em um mesmo código-fonte para todas as regiões fora do Japão", justificou.
A companhia afirmou que vêm "acompanhando cuidadosamente" as reações dos usuários à campanha.
"Nós continuaremos a ouvir e refletir sobre o que pensam nossos usuários. Nós estamos usando isso como uma oportunidade para entender melhor nossos consumidores e suas expectativas", afirmou a empresa.
O anúncio ocorreu depois de uma campanha originada por fãs nas redes sociais para que a empresa permitisse relacionamentos entre avatares do mesmo sexo no game.
Lançado no Japão, o jogo é um sucesso de público, especialmente entre adolescentes. O usuário cria um personagem virtual e controla sua rotina.
Em nota, a Nintendo disse que "nunca teve a intenção de fazer qualquer forma de crítica social" com o produto e que "as opções de relacionamento no jogo representam um mundo de brincadeira e não é uma simulação da vida real", informou um comunicado divulgado pela subsidiária da companhia nos Estados Unidos.
"Esperamos que nossos fãs encarem o "Tomodachi" como um jogo esmerado e único, e que, em nenhum momento, tivemos a intenção de fazer qualquer crítica social", acrescentou a nota.
No ano passado, o game já havia causado polêmica parecida. Na época, a Nintendo anunciou que corrigiria um "erro de software" no jogo que permitia que dois homens se casassem e tachou esse "tipo de relacionamento" de "estranho" e de "impróprio".
A empresa planeja lançar o jogo nos Estados Unidos e na Europa em breve.
SUCESSO DE VENDAS
Lançado no ano passado, o "Tomodachi Life" já se tornou um dos jogos mais vendidos para o console portátil 3DS da Nintendo.
No game, que, por enquanto, só é vendido no Japão, o usuário escolhe para si um personagem chamado "Mii" –avatares personalizados pelos próprios jogadores– que habitam uma ilha virtual.
O jogador pode, então, povoar o local com "personagens Mii de família, amigos ou qualquer um em que você possa pensar".
A campanha para que a fabricante japonesa liberasse o relacionamento entre avatares do mesmo sexo partiu do americano Tye Marini, um jovem gay de 23 anos que mora no Estado americano do Arizona.
Ele alega que não tem acesso a "conteúdos exclusivos" do game uma vez que seu personagem não pode se casar.
"Eu quero poder me casar com o avatar Mii do meu companheiro, mas não consigo", afirmou Marini à agência de notícias AP.
"Minhas únicas opções são me casar com uma Mii do sexo feminino, ou mudar o gênero do meu Mii ou do Mii do meu companheiro. A última alternativa seria simplesmente não me casar. Essa escolha, no entanto, implicaria em perder o acesso a conteúdos exclusivos que são disponibilizados com o casamento entre dois avatares".
Segundo a AP, Marini diz que as relações homossexuais não deveriam ser proibidas no jogo uma vez que "que os personagens deveriam representar a vida real".
"O jogo é um retrato das suas características pessoais. Você dá nome e personalidade ao seu avatar. Você dá voz a sua persona virtual. Mas se são gays eles não podem se apaixonar".
A Nintendo, por outro lado, afirmou que a "opção por relações homossexuais no jogo não fazia parte do game original lançado no Japão".
"O jogo é baseado em um mesmo código-fonte para todas as regiões fora do Japão", justificou.
A companhia afirmou que vêm "acompanhando cuidadosamente" as reações dos usuários à campanha.
"Nós continuaremos a ouvir e refletir sobre o que pensam nossos usuários. Nós estamos usando isso como uma oportunidade para entender melhor nossos consumidores e suas expectativas", afirmou a empresa.
TV digital e 4G podem funcionar na mesma frequência, dizem fabricantes
A convivência entre os serviços de Internet móvel 4G e TV digital na
frequência 700 MHz é possível, de acordo com estudo divulgado nesta
quarta-feira (8) pela Abinee (Associação Brasileira da Indústria
Elétrica e Eletrônica), entidade que representa os fabricantes de
equipamentos de telecomunicações.
Esta conclusão foi baseada em testes realizados pela Pontifícia Universidade Católica (PUC-RJ), motivados pela preocupação da indústria sobre possíveis interferências entre os dois sistemas.
Hoje, a rede 4G brasileira funciona apenas na frequência 2,5 GHz, mas a Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações) deverá leiloar a nova faixa –que é usada nos EUA, por exemplo– em setembro.
"Os estudos apontaram que, mesmo nas eventuais situações desfavoráveis, a convivência entre os dois sistemas é sempre possível, desde que aplicadas técnicas de mitigação", disse em nota o diretor do grupo setorial de telecomunicações da Abinee, Luciano Cardim.
Além disso, os testes demonstraram que as interferências da TV digital no sistema 4G não foram suficientes para afetar a disponibilidade de banda larga móvel aos usuários e que são "perfeitamente mitigáveis"
As avaliações foram feitas com equipamentos comerciais –televisores, celulares e chips– aderentes aos padrões de cada tecnologia em condições de uso, disse a Abinee.
A associação reiterou seu apoio à realização do leilão de 700 MHz de acordo com o cronograma da Anatel.
Os testes, patrocinados por Alcatel-Lucent, Motorola Solutions, Nokia e Qualcomm, foram entregues pela Abinee à Anatel, que deverá agregá-los aos seus estudos com vistas à realização do leilão da faixa de 700 MHz.
Esta conclusão foi baseada em testes realizados pela Pontifícia Universidade Católica (PUC-RJ), motivados pela preocupação da indústria sobre possíveis interferências entre os dois sistemas.
Hoje, a rede 4G brasileira funciona apenas na frequência 2,5 GHz, mas a Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações) deverá leiloar a nova faixa –que é usada nos EUA, por exemplo– em setembro.
"Os estudos apontaram que, mesmo nas eventuais situações desfavoráveis, a convivência entre os dois sistemas é sempre possível, desde que aplicadas técnicas de mitigação", disse em nota o diretor do grupo setorial de telecomunicações da Abinee, Luciano Cardim.
Além disso, os testes demonstraram que as interferências da TV digital no sistema 4G não foram suficientes para afetar a disponibilidade de banda larga móvel aos usuários e que são "perfeitamente mitigáveis"
As avaliações foram feitas com equipamentos comerciais –televisores, celulares e chips– aderentes aos padrões de cada tecnologia em condições de uso, disse a Abinee.
A associação reiterou seu apoio à realização do leilão de 700 MHz de acordo com o cronograma da Anatel.
Os testes, patrocinados por Alcatel-Lucent, Motorola Solutions, Nokia e Qualcomm, foram entregues pela Abinee à Anatel, que deverá agregá-los aos seus estudos com vistas à realização do leilão da faixa de 700 MHz.
quarta-feira, 7 de maio de 2014
Twitter e Ibope vão medir repercussão na internet de programas de TV
O Twitter fechou ontem uma parceria com o Ibope Media, unidade de
pesquisas de mídia do grupo Ibope, para criar um serviço capaz de
mensurar, além da audiência televisiva, o impacto de sua repercussão
on-line.
O ITTR (Ibope Twitter TV Ratings) será uma ferramenta para medir o alcance de conversas e comentários trocados pelos usuários do Twitter sobre o conteúdo que se passa na TV.
A métrica usada tem um algoritmo que captura tudo o que está sendo falado no Twitter e analisa palavras-chave para identificar se a conversa de seus usuários se refere a um programa de televisão que está no ar.
O objetivo é medir quantos usuários estão simultaneamente tuitando sobre o programa, quantos tuítes estão sendo enviados e quantas pessoas estão de fato lendo tais mensagens, segundo as empresas.
"Vamos poder dizer para as emissoras, minuto a minuto, o que está acontecendo com o total de pessoas que estão assistindo àquele programa e o nível de engajamento que eles estão tendo por meio do Twitter", diz Orlando Lopes, presidente-executivo do Ibope Media.
Trata-se de uma oportunidade para os produtores de TV e as agências anunciantes direcionarem suas estratégias, segundo Guilherme Ribenboim, diretor-geral do Twitter Brasil.
Alguns programas de pouca audiência podem ter grande interação em mídias sociais, fato que pode ser levado em consideração pelo mercado publicitário na tomada de decisões, de acordo com as empresas.
"O Twitter é uma plataforma aberta, ao vivo e muito aderente à TV, ou seja, as pessoas assistem à TV e, em tempo real, conversam e comentam sobre o que viram. É o maior sofá do mundo, porque você está assistindo a uma final de novela ou a um jogo de futebol e há, ao mesmo tempo, milhares de pessoas conversando sobre aquele conteúdo", diz Ribenboim.
Atualmente, 54% dos internautas assistem à TV e usam internet ao mesmo tempo no Brasil. Desses, 38% comentam sobre o que estão assistindo, segundo o Ibope. E 80% deles mudam de canal ou ligam a TV para ver uma programação que foi sugerida ou comentada em uma mensagem recebida pela internet.
As companhias, que não divulgam o valor do investimento feito na ferramenta, estimam que o produto fique disponível para comercialização antes do fim do ano. Mas não a tempo de ser usado para mensurar eventos como Copa e eleições.
O ITTR (Ibope Twitter TV Ratings) será uma ferramenta para medir o alcance de conversas e comentários trocados pelos usuários do Twitter sobre o conteúdo que se passa na TV.
A métrica usada tem um algoritmo que captura tudo o que está sendo falado no Twitter e analisa palavras-chave para identificar se a conversa de seus usuários se refere a um programa de televisão que está no ar.
O objetivo é medir quantos usuários estão simultaneamente tuitando sobre o programa, quantos tuítes estão sendo enviados e quantas pessoas estão de fato lendo tais mensagens, segundo as empresas.
"Vamos poder dizer para as emissoras, minuto a minuto, o que está acontecendo com o total de pessoas que estão assistindo àquele programa e o nível de engajamento que eles estão tendo por meio do Twitter", diz Orlando Lopes, presidente-executivo do Ibope Media.
Trata-se de uma oportunidade para os produtores de TV e as agências anunciantes direcionarem suas estratégias, segundo Guilherme Ribenboim, diretor-geral do Twitter Brasil.
Alguns programas de pouca audiência podem ter grande interação em mídias sociais, fato que pode ser levado em consideração pelo mercado publicitário na tomada de decisões, de acordo com as empresas.
"O Twitter é uma plataforma aberta, ao vivo e muito aderente à TV, ou seja, as pessoas assistem à TV e, em tempo real, conversam e comentam sobre o que viram. É o maior sofá do mundo, porque você está assistindo a uma final de novela ou a um jogo de futebol e há, ao mesmo tempo, milhares de pessoas conversando sobre aquele conteúdo", diz Ribenboim.
Atualmente, 54% dos internautas assistem à TV e usam internet ao mesmo tempo no Brasil. Desses, 38% comentam sobre o que estão assistindo, segundo o Ibope. E 80% deles mudam de canal ou ligam a TV para ver uma programação que foi sugerida ou comentada em uma mensagem recebida pela internet.
As companhias, que não divulgam o valor do investimento feito na ferramenta, estimam que o produto fique disponível para comercialização antes do fim do ano. Mas não a tempo de ser usado para mensurar eventos como Copa e eleições.
Fifa lança álbum virtual da Copa para celulares e tablets
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| Álbum virtual da Copa está disponível para PC, Android e iOS |
Gratuito, o aplicativo emula na tela dos dispositivos o tradicional álbum de figurinhas da Copa. Ele está disponível para os sistemas Android e iOS.
O álbum virtual é integrado com sua versão para PCs, que havia sido lançado em abril e é usado "por mais de meio milhão de pessoas", segundo a própria Fifa.
As figurinhas são gratuitas —cada colecionador cadastrado ganha diariamente 3 pacotes com 5 jogadores cada que podem ser "colados" no álbum ou trocados on-line no próprio aplicativo. Há ainda a possibilidade de participar de promoções para ganhar pacotes extras.
Diferente do álbum impresso tradicional, em que cada seleção tem figurinhas de 17 jogadores, o virtual tem espaço para apenas 11. Na do Brasil, por exemplo, Dante, Ramires, Hernane, Bernard, Willian e Robinho–que não irá para a Copa– estão no álbum impresso, mas ficaram de fora do virtual.
Segundo à Fifa, os colecionadores que completarem o álbum virtual até 31 de agosto concorrerão a 50 álbuns impressos na versão de capa dura que normalmente são vendidos por R$ 25.
Taiwan quer multar pedestres que andam olhando para celular
Legisladores de Taiwan propuseram uma lei que pune com multa os chamados "pedestres distraídos".
A lei estipula cerca de US$ 10 (R$ 22) de multa por cada vez que o pedestre for flagrado atravessando a rua olhando para o celular.
Os "pedestres distraídos" são aqueles que andam pela rua enquanto enviam mensagem, navegam na internet ou acessam aplicativos de redes sociais e jogos pelo celular.
Segundo pesquisa do Instituto Pew, cerca de metade das pessoas com idade entre 18 e 24 anos admitiu ter tropeçado em alguém ou algo enquanto andava usando o celular.
Em março, em Taiwan, uma mulher que usava o celular enquanto atravessava a rua foi atropelada por um táxi e morreu no hospital.
Em 2013, uma turista de Taiwan teve que ser resgatada depois de cair em um píer na Austrália porque estava checando seu Facebook pelo celular.
O país tem cerca de 14 milhões de usuários de internet no celular. Segundo uma pesquisa do jornal de Hong Kong "Apple Daily", mais de 80% consideram a multa necessária.
Nos Estados Unidos, uma pesquisa da Ohio State University estimou que 1.500 pedestres foram parar no hospital em 2010 no país por acidentes relacionados ao uso de celular.
A lei estipula cerca de US$ 10 (R$ 22) de multa por cada vez que o pedestre for flagrado atravessando a rua olhando para o celular.
Os "pedestres distraídos" são aqueles que andam pela rua enquanto enviam mensagem, navegam na internet ou acessam aplicativos de redes sociais e jogos pelo celular.
Segundo pesquisa do Instituto Pew, cerca de metade das pessoas com idade entre 18 e 24 anos admitiu ter tropeçado em alguém ou algo enquanto andava usando o celular.
Em março, em Taiwan, uma mulher que usava o celular enquanto atravessava a rua foi atropelada por um táxi e morreu no hospital.
Em 2013, uma turista de Taiwan teve que ser resgatada depois de cair em um píer na Austrália porque estava checando seu Facebook pelo celular.
O país tem cerca de 14 milhões de usuários de internet no celular. Segundo uma pesquisa do jornal de Hong Kong "Apple Daily", mais de 80% consideram a multa necessária.
Nos Estados Unidos, uma pesquisa da Ohio State University estimou que 1.500 pedestres foram parar no hospital em 2010 no país por acidentes relacionados ao uso de celular.
Start-up inaugura primeira loja on-line de jogos independentes brasileiros
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| Home do Splitplay, primeira loja virtual especializada em jogos independentes brasileiros |
A página funciona no modelo do Steam, serviço por assinatura desenvolvido pela empresa americana Valve em que o usuário paga para ter acesso ao download de jogos.
De forma similar, na loja Splitplay o usuário precisa criar um cadastro e pagar para adicionar um game a sua biblioteca particular, de onde poderá baixá-lo para o computador. O pagamento pode ser feito por meio de cartão de crédito nacional, depósito e boleto bancário
"A nossa vontade é ajudar o mercado brasileiro de games a crescer de forma mais estabelecida, com jogos de qualidade", disse Rodrigo Coelho, um dos fundadores do projeto, na conferência pelo Twitch TV.
Segundo Coelho, os usuários da Splitplay ganharão pontos por cada centavo gasto na loja e, quanto maior a quantidade de pontos acumulados por um perfil, maior o acesso a promoções e sorteios a serem realizados pela página.
JOGOS DE QUALIDADE
Os jogos oferecidos pelo site passarão por um processo de curadoria antes de serem disponibilizados para venda na loja virtual.
"Se o jogo não for aprovado, daremos um feedback para o produtor saber o que precisa melhorar para colocar seu game na loja", disse Coelho. Para ele, essa é uma forma de os jogos de qualidade não ficarem perdidos no meio de produções menos caprichadas.
A ideia dos criadores é que a loja, em um futuro próximo, passe a oferecer também jogos independentes de vários países da América Latina, mas no início o foco será apenas o Brasil.
O site foi ao ar com 21 jogos brasileiros no catálogo, com preços que variam entre R$ 2 e R$ 45.
Inteligência russa manipula Snowden, diz ex-diretor da NSA
O ex-prestador de serviço da Agência de Segurança Nacional americana
(NSA) Edward Snowden, que revelou os programas de coleta em massa de
dados pelo governo dos EUA, está provavelmente sob controle das agências
de inteligência russas, de acordo com o ex-diretor da NSA, general
Keith Alexander.
Alexander, que se aposentou em 31 de março, fez os comentários em uma entrevista que deve ser publicada na quinta-feira ao jornal "The Australian Financial Review" e cuja transcrição foi adiantada para a Reuters.
Diretor que passou mais tempo à frente da NSA, Alexander também se disse a favor de uma maior militarização do Japão para contrabalançar a China, e alertou que uma falta de regras nos conflitos virtuais pode fazer estourar uma guerra real entre inimigos tradicionais como as Coreias do Norte e Sul.
Defensores das liberdades civis nos Estados Unidos e aliados de Washington na Europa ficaram chocados com a extensão da vigilância praticada pelos EUA revelada por Snowden, e um punhado de parlamentares norte-americanos o acusaram de agir em nome de algum governo estrangeiro.
Snowden, que obteve asilo em Moscou no ano passado, nega a acusação. Ele espera que seu asilo temporário na Rússia seja renovado antes de vencer em agosto deste ano, de acordo com seu advogado.
"Eu acho que agora ele está sendo manipulado pela inteligência russa. Simplesmente não sei quando isso começou exatamente e quão profundo é", disse Alexander.
"Entenda também que eles somente vão deixar ele fazer aquilo que beneficie a Rússia, ou que ajude a melhorar a credibilidade de Snowden. Eles não vão fazer algo que os prejudique. E não vão permitir que ele o faça."
Na entrevista, Alexander disse que a ordem de segurança global tradicional se encontra em tensão devido ao desenvolvimento rápido da tecnologia de ataque cibernético, que potencialmente resultará em consequências inesperadas.
Alexander, que foi sucedido pelo vice-almirante da Marinha dos EUA Michael Rogers, também afirmou estar preocupado sobre as intenções da China a respeito do Mar do Sul da China, o que tem aumentado as tensões na Ásia. Ele argumentou que os EUA deveriam apoiar o Japão em contrabalançar Pequim. "Se a China continuar a agir agressivamente, acredito que devemos ver com bons olhos a crescente militarização do Japão."
Alexander, que se aposentou em 31 de março, fez os comentários em uma entrevista que deve ser publicada na quinta-feira ao jornal "The Australian Financial Review" e cuja transcrição foi adiantada para a Reuters.
Diretor que passou mais tempo à frente da NSA, Alexander também se disse a favor de uma maior militarização do Japão para contrabalançar a China, e alertou que uma falta de regras nos conflitos virtuais pode fazer estourar uma guerra real entre inimigos tradicionais como as Coreias do Norte e Sul.
Defensores das liberdades civis nos Estados Unidos e aliados de Washington na Europa ficaram chocados com a extensão da vigilância praticada pelos EUA revelada por Snowden, e um punhado de parlamentares norte-americanos o acusaram de agir em nome de algum governo estrangeiro.
Snowden, que obteve asilo em Moscou no ano passado, nega a acusação. Ele espera que seu asilo temporário na Rússia seja renovado antes de vencer em agosto deste ano, de acordo com seu advogado.
"Eu acho que agora ele está sendo manipulado pela inteligência russa. Simplesmente não sei quando isso começou exatamente e quão profundo é", disse Alexander.
"Entenda também que eles somente vão deixar ele fazer aquilo que beneficie a Rússia, ou que ajude a melhorar a credibilidade de Snowden. Eles não vão fazer algo que os prejudique. E não vão permitir que ele o faça."
Na entrevista, Alexander disse que a ordem de segurança global tradicional se encontra em tensão devido ao desenvolvimento rápido da tecnologia de ataque cibernético, que potencialmente resultará em consequências inesperadas.
Alexander, que foi sucedido pelo vice-almirante da Marinha dos EUA Michael Rogers, também afirmou estar preocupado sobre as intenções da China a respeito do Mar do Sul da China, o que tem aumentado as tensões na Ásia. Ele argumentou que os EUA deveriam apoiar o Japão em contrabalançar Pequim. "Se a China continuar a agir agressivamente, acredito que devemos ver com bons olhos a crescente militarização do Japão."
HP vai investir US$ 1 bilhão em 'nuvem' nos próximos dois anos
O grupo americano Hewlett Packard (HP) aumentará seus esforços na área
de informática desmaterializada, com investimentos de mais US$ 1 bilhão
em sua divisão de computação em nuvem.
A companhia anunciou nesta quarta-feira (7) que criará uma nova marca, a Helion, para reunir os atuais e os novos produtos e serviços em informática desmaterializada.
"A HP deve investir mais de US$ 1 bilhão nos próximos dois anos em produtos ligados à 'nuvem' e em iniciativas de engenharia, serviços profissionais e de expansão do alcance mundial da HP Helion", esclareceu o grupo em comunicado.
A HP é mais uma concorrente de peso na corrida pelas 'nuvens', que conta com outras grandes empresas americanas do setor de informática e de telecomunicações.
A Cisco anunciou em março investimentos de US$ 1 bilhão em dois anos no setor, e a IBM também havia adiantado em janeiro sua intenção de investir US$ 1,2 bilhão na "nuvem" da empresa.
A companhia anunciou nesta quarta-feira (7) que criará uma nova marca, a Helion, para reunir os atuais e os novos produtos e serviços em informática desmaterializada.
"A HP deve investir mais de US$ 1 bilhão nos próximos dois anos em produtos ligados à 'nuvem' e em iniciativas de engenharia, serviços profissionais e de expansão do alcance mundial da HP Helion", esclareceu o grupo em comunicado.
A HP é mais uma concorrente de peso na corrida pelas 'nuvens', que conta com outras grandes empresas americanas do setor de informática e de telecomunicações.
A Cisco anunciou em março investimentos de US$ 1 bilhão em dois anos no setor, e a IBM também havia adiantado em janeiro sua intenção de investir US$ 1,2 bilhão na "nuvem" da empresa.
Nintendo anuncia novas versões de "Pokémon Ruby" e "Sapphire" para 3DS
![]() |
| Caixas das novas versões de "Pokémon Ruby" e "Sapphire" |
Os games, rebatizados de "Omega Ruby" e "Alpha Sapphire", chegam às prateleiras em novembro para Nintendo 3DS.
Essa será a terceira geração de jogos "Pokémon" relançados em versões melhoradas. As outras foram "Fire Red" e "Leaf Green", para o GBA, e "Heart Gold" e "Soul Silver", para Nintendo DS.
Ainda não foram revelados detalhes sobre "Omega Ruby" e "Alpha Sapphire", além do mês de lançamento e das caixas dos jogos. Mais informações devem ser divulgadas durante a feira de jogos eletrônicos E3, que acontece em junho nos Estados Unidos.
Huawei lança celular pensado para tirar 'selfies'
A companhia tecnológica chinesa Huawei apresentou nesta quarta-feira (7)
o Ascend P7, seu novo smartphone, concebido para os autorretratos e com
uma espessura de 6,5 mm e 124 g de peso.
Em um evento realizado em Paris, a empresa anunciou um terminal de 5 polegadas com conectividade LTE muito orientado à captura de imagens que custará € 499 (cerca de R$ 1.544) e com o qual pretende competir de igual para igual com o iPhone 5s da Apple e o Samsung Galaxy S5.
O ponto forte do Ascend P7 são os autorretratos de alta qualidade: sua câmera dianteira, composta por cinco lentes, tem 8 Mpixels e abertura f/2.4 (considerado uma boa especificação).
A febre pelos "selfies" e o exibicionismo levou a tecnológica a
incorporar várias funções que melhoram o resultado dos autorretratos,
entre elas, a possibilidade de tirar fotos panorâmicas com a câmera
dianteira –ideal para autorretratos em grupo–, uma pequena vista prévia
sobre a tela para conseguir o melhor ângulo do fotografado e a opção de
utilizar o telefone como espelho.
A ambição de Huawei quanto à captura de imagens também é melhorar sua qualidade em condições de baixa luminosidade e diminuir o tempo de disparo.
Sua câmera traseira, de 13 Mpixels e f/2.0 de abertura (superior à f/2.4 da frontal), conta com um processador de imagem similar aos presentes em câmeras Nikon e Canon e é ativado em 1,2 segundo, pressionando o botão inferior de volume do smartphone.
A tecnológica chinesa incluiu várias opções de edição de imagens que vão desde acrescentar notas de voz ou marcas de água em fotografias até "otimizar a beleza" do fotografado.
O Ascend P7 tem 5 polegadas e uma resolução de 1.920 x 1.080 pixels (445 pixels por polegada) e permite introduzir dois cartões SIM de forma simultânea (que podem ser tanto nano como microSIM).
Sua tecnologia LTE, sustentada em uma dupla antena, permite download de dados a 150 Mbits por segundo.
O Ascend P7 conta com um processador HiSilicon fabricado por Huawei de quatro núcleos que funciona a 1,8 GHz e 2 Gbytes de RAM.
Sua bateria é de 2.500 mAh e inclui um modo de economia de energia que permite estender a duração dos últimos 10% de energia até 24 horas reduzindo ao máximo as funções disponíveis.
O aparelho está equipado com a versão 4.4.2 de Android, embora conte com uma interface de usuário própria desenvolvida pela Huawei, a EMUI 2.3.
No projeto, o aparelho é metálico com 7 camadas de material e um acabamento de vidro Gorilla Glass.
O aparelho será colocado à venda em cerca de 30 países europeus e asiáticos em junho nas cores branca, rosa e azul escura.
O executivo-chefe da divisão de consumo de Huawei, Richard Yu, assegurou que com o novo terminal a companhia vai "além da excelência" e que a Huawei não se conforma em ocupar a terceira posição do mercado mundial de smartphones.
Segundo Yu, o Ascend P7 representa uma alternativa sólida à concorrência, onde coabitam não só o iPhone 5s e o Galaxy S5, mas o HTC One M8, o LG G2 –que em breve terá sucessor– e, inclusive, em categoria de preço inferior, o Nexus 5.
Segundo a Huawei, o P7 inclui 650 melhoras a respeito de seu antecessor, o Ascend P6 –lançado em 2013 e que vendeu quatro milhões de unidades.
A tecnológica chinesa, com 4,8% de fração de mercado, foi em 2013 a terceira fabricante mundial que mais "smartphones" vendeu no mundo todo, atrás da Samsung (31%) e Apple (15,6%).
Foram seguidos em vendas LG (muito perto, com 4,8%) e a também chinesa Lenovo (4,5%).
A divisão de consumo da Huawei faturou US$ 9,4 bilhões em 2013, o que representa 23,8% do total dos ingressos da companhia asiática, cujo principal negócio se sustenta nas redes de telecomunicações.
Em um evento realizado em Paris, a empresa anunciou um terminal de 5 polegadas com conectividade LTE muito orientado à captura de imagens que custará € 499 (cerca de R$ 1.544) e com o qual pretende competir de igual para igual com o iPhone 5s da Apple e o Samsung Galaxy S5.
O ponto forte do Ascend P7 são os autorretratos de alta qualidade: sua câmera dianteira, composta por cinco lentes, tem 8 Mpixels e abertura f/2.4 (considerado uma boa especificação).
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| Modelo exibe o smartphone Ascend P7, da Huawei, durante o seu anúncio, em Paris |
A ambição de Huawei quanto à captura de imagens também é melhorar sua qualidade em condições de baixa luminosidade e diminuir o tempo de disparo.
Sua câmera traseira, de 13 Mpixels e f/2.0 de abertura (superior à f/2.4 da frontal), conta com um processador de imagem similar aos presentes em câmeras Nikon e Canon e é ativado em 1,2 segundo, pressionando o botão inferior de volume do smartphone.
A tecnológica chinesa incluiu várias opções de edição de imagens que vão desde acrescentar notas de voz ou marcas de água em fotografias até "otimizar a beleza" do fotografado.
O Ascend P7 tem 5 polegadas e uma resolução de 1.920 x 1.080 pixels (445 pixels por polegada) e permite introduzir dois cartões SIM de forma simultânea (que podem ser tanto nano como microSIM).
Sua tecnologia LTE, sustentada em uma dupla antena, permite download de dados a 150 Mbits por segundo.
O Ascend P7 conta com um processador HiSilicon fabricado por Huawei de quatro núcleos que funciona a 1,8 GHz e 2 Gbytes de RAM.
Sua bateria é de 2.500 mAh e inclui um modo de economia de energia que permite estender a duração dos últimos 10% de energia até 24 horas reduzindo ao máximo as funções disponíveis.
O aparelho está equipado com a versão 4.4.2 de Android, embora conte com uma interface de usuário própria desenvolvida pela Huawei, a EMUI 2.3.
No projeto, o aparelho é metálico com 7 camadas de material e um acabamento de vidro Gorilla Glass.
O aparelho será colocado à venda em cerca de 30 países europeus e asiáticos em junho nas cores branca, rosa e azul escura.
O executivo-chefe da divisão de consumo de Huawei, Richard Yu, assegurou que com o novo terminal a companhia vai "além da excelência" e que a Huawei não se conforma em ocupar a terceira posição do mercado mundial de smartphones.
Segundo Yu, o Ascend P7 representa uma alternativa sólida à concorrência, onde coabitam não só o iPhone 5s e o Galaxy S5, mas o HTC One M8, o LG G2 –que em breve terá sucessor– e, inclusive, em categoria de preço inferior, o Nexus 5.
Segundo a Huawei, o P7 inclui 650 melhoras a respeito de seu antecessor, o Ascend P6 –lançado em 2013 e que vendeu quatro milhões de unidades.
A tecnológica chinesa, com 4,8% de fração de mercado, foi em 2013 a terceira fabricante mundial que mais "smartphones" vendeu no mundo todo, atrás da Samsung (31%) e Apple (15,6%).
Foram seguidos em vendas LG (muito perto, com 4,8%) e a também chinesa Lenovo (4,5%).
A divisão de consumo da Huawei faturou US$ 9,4 bilhões em 2013, o que representa 23,8% do total dos ingressos da companhia asiática, cujo principal negócio se sustenta nas redes de telecomunicações.
Google Maps aprimora serviço de mapas off-line e de navegação GPS
Uma nova atualização do aplicativo do Google Maps para iOS e Android
facilita o download de mapas para visualização off-line e traz novas
funcionalidades de navegação passo a passo para o usuário.
O update foi anunciado nessa terça-feira (06) por meio de um comunicado no blog do site oficial do Maps.
Agora, ao procurar por uma localização específica, os usuários poderão utilizar a opção "Salvar mapa para uso off-line", nomear o trajeto escolhido e, mesmo quando estiverem desconectados, acessar o arquivo pelo aplicativo.
O novo sistema de navegação passo a passo estima o tempo de chegada levando em conta o trânsito das vias, oferece rotas alternativas e, se o usuário estiver de transporte público, mostra o horário em que o próximo trem ou ônibus desejado vai sair ou passar no ponto.
Além disso, a atualização traz integração com o aplicativo de carona Uber, que ainda não está disponível no Brasil. No Canadá, Japão e Estados Unidos, o update traz ainda um serviço de voz que orienta ao motorista qual faixa ele deve manter durante o seu trajeto.
Ontem, a Google Brasil anunciou a disponibilização de mapas internos de 15 aeroportos, 11 estádios de futebol e cerca de cem shopping centers brasileiros por meio de seu serviço de localização.
O update foi anunciado nessa terça-feira (06) por meio de um comunicado no blog do site oficial do Maps.
Agora, ao procurar por uma localização específica, os usuários poderão utilizar a opção "Salvar mapa para uso off-line", nomear o trajeto escolhido e, mesmo quando estiverem desconectados, acessar o arquivo pelo aplicativo.
O novo sistema de navegação passo a passo estima o tempo de chegada levando em conta o trânsito das vias, oferece rotas alternativas e, se o usuário estiver de transporte público, mostra o horário em que o próximo trem ou ônibus desejado vai sair ou passar no ponto.
Além disso, a atualização traz integração com o aplicativo de carona Uber, que ainda não está disponível no Brasil. No Canadá, Japão e Estados Unidos, o update traz ainda um serviço de voz que orienta ao motorista qual faixa ele deve manter durante o seu trajeto.
Ontem, a Google Brasil anunciou a disponibilização de mapas internos de 15 aeroportos, 11 estádios de futebol e cerca de cem shopping centers brasileiros por meio de seu serviço de localização.
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| Nova navegação passo a passo estima tempo de trajeto e oferece rotas alternativas |
terça-feira, 6 de maio de 2014
Na sombra de gigantes da internet como Facebook, Google e Twitter, não é
fácil lembrar que o Vale do Silício teve seu começo com a fabricação de
rádios, microchips e outros aparelhos.
Agora, uma proliferação de ferramentas de manufatura de alta tecnologia, mas ainda econômicas, e novas fontes de financiamento estão dando mais poder a uma geração de empresários e abrindo caminho para um renascimento do hardware.
Inventores estão trabalhando em projetos variados como drones (aeronaves não tripuladas, muitas vezes pequenas), membros artificiais do corpo humano, joias inteligentes e aparelhos móveis para detectar glúten na comida.
O Google adquiriu em janeiro uma fabricante de termostato, a Nest Labs,
por US$ 3,2 bilhões. O Facebook, em março, gastou US$ 2 bilhões em uma
start-up de realidade virtual chamada Oculus Rift, fundada por um
estudante que abandonou a escola. A fabricante de impressora 3D
MarkerBot Industries foi vendida por US$ 400 milhões de dólares em 2013
para a Stratasys –apenas três anos depois de ter sido fundada por um
ex-professor de arte.
Todos esses casos mostram o crescente foco em hardware e o chamado "movimento das fabricantes", varrendo o norte da Califórnia e, de uma forma mais limitada, a Europa e outros países. O interesse renovado em objetos –ante aplicativos ou softwares– está atraindo mais dinheiro de investidores e motivando um grande número de workshops (oficinas), onde inventores aspirantes podem colocar as mãos em máquinas de moedas computadorizadas e outras ferramentas de alta tecnologia.
"Dois anos e meio atrás, quando começamos, estava difícil", disse Jeremy Conrad, fundador da Lemnos Labs, uma incubadora que fornece financiamento, ferramentas e assessoria para start-ups que trabalham em produtos físicos. "Agora temos mais relacionamento com investidores interessados em hardware do que empresas precisando de financiamento."
Agora, uma proliferação de ferramentas de manufatura de alta tecnologia, mas ainda econômicas, e novas fontes de financiamento estão dando mais poder a uma geração de empresários e abrindo caminho para um renascimento do hardware.
Inventores estão trabalhando em projetos variados como drones (aeronaves não tripuladas, muitas vezes pequenas), membros artificiais do corpo humano, joias inteligentes e aparelhos móveis para detectar glúten na comida.
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| Instrutor de workshop sobre impressão 3D opera uma máquina MakerBot Replicator 2 |
Todos esses casos mostram o crescente foco em hardware e o chamado "movimento das fabricantes", varrendo o norte da Califórnia e, de uma forma mais limitada, a Europa e outros países. O interesse renovado em objetos –ante aplicativos ou softwares– está atraindo mais dinheiro de investidores e motivando um grande número de workshops (oficinas), onde inventores aspirantes podem colocar as mãos em máquinas de moedas computadorizadas e outras ferramentas de alta tecnologia.
"Dois anos e meio atrás, quando começamos, estava difícil", disse Jeremy Conrad, fundador da Lemnos Labs, uma incubadora que fornece financiamento, ferramentas e assessoria para start-ups que trabalham em produtos físicos. "Agora temos mais relacionamento com investidores interessados em hardware do que empresas precisando de financiamento."
Gigante do comércio eletrônico pede abertura de capital nos EUA
O gigante do comércio eletrônico chinês Alibaba entrou oficialmente
ontem com pedido para abertura de capital nos EUA, naquela pode ser uma
das maiores oferta de ações da história norte-americana.
Nos documentos enviados à SEC (órgão que regula o mercado acionário americano, semelhante à CVM brasileira), o grupo informou que quer levantar US$ 1 bilhão na operação.
O valor, no entanto, é apenas uma referência para que seja calculada a taxa de registro.
O que se espera, na verdade, é que o Alibaba arrecade de US$ 15 bilhões a US$ 20 bilhões na operação –que seria a maior desde os US$ 16 bilhões do IPO do Facebook, em maio de 2012.
A expectativa é que a empresa estreie na Bolsa (ainda não há definição
sobre a data) com um valor de mercado de US$ 200 bilhões, mais do que
Facebook, eBay ou Amazon –mas abaixo de Google e Apple.
O IPO (oferta pública inicial, na sigla em inglês) será o grande marco das ambições de expansão mundial do Alibaba, empresa fundada em 1999 pelo ex-professor de inglês Jack Ma.
Os números impressionam: 11,3 bilhões de encomendas por ano; 231 milhões de compradores por ano; média de 49 compras anuais por usuário.
Nos documentos enviados à SEC (órgão que regula o mercado acionário americano, semelhante à CVM brasileira), o grupo informou que quer levantar US$ 1 bilhão na operação.
O valor, no entanto, é apenas uma referência para que seja calculada a taxa de registro.
O que se espera, na verdade, é que o Alibaba arrecade de US$ 15 bilhões a US$ 20 bilhões na operação –que seria a maior desde os US$ 16 bilhões do IPO do Facebook, em maio de 2012.
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| Fundador do Alibaba, Jack Ma, durante o aniversário de dez anos do site de comércio eletrônico chinês Taobao Marketplace |
O IPO (oferta pública inicial, na sigla em inglês) será o grande marco das ambições de expansão mundial do Alibaba, empresa fundada em 1999 pelo ex-professor de inglês Jack Ma.
Os números impressionam: 11,3 bilhões de encomendas por ano; 231 milhões de compradores por ano; média de 49 compras anuais por usuário.
HTC busca recuperar mercado em celulares com mais publicidade
A empresa de Tawain HTC está reforçando a publicidade para assegurar que
as vendas do smartphone One M8 correspondam à expectativa dos críticos e
conquistem para a fabricante uma fatia maior dos mercados
desenvolvidos.
A HTC alcançou o topo do mercado dos Estados Unidos no terceiro trimestre de 2011, quando vendeu um de cada 10 smartphones no mundo, de acordo com a Strategy Analytics. Mas sua participação global do mercado caiu para 2%, junto ao preço do papel da empresa, que despencou 86%.
A queda foi acelerada no ano passado quando as vendas do carro-chefe predecessor, o One M7, não conseguiu igualar as ótimas análises que recebeu devido à problemas na cadeia de fornecimento e uma campanha de marketing criticada como confusa e agressiva.
A HTC planeja evitar que um resultado similar recaia sobre o M8 com "marketing mais efetivo e eficiente", disse o vice-presidente financeiro Chialin Chang em uma conferência trimestral com investidores nesta terça-feira (6).
A campanha publicitária mais contida do M8 com o ator Gary Oldman tem sido bem recebida por críticos, que dizem que melhor que a campanha do ano passado com o ator Robert Downey Jr. Até agora, o M8 está vendendo mais rapidamente do que o M7, disse Chang.
A HTC alcançou o topo do mercado dos Estados Unidos no terceiro trimestre de 2011, quando vendeu um de cada 10 smartphones no mundo, de acordo com a Strategy Analytics. Mas sua participação global do mercado caiu para 2%, junto ao preço do papel da empresa, que despencou 86%.
A queda foi acelerada no ano passado quando as vendas do carro-chefe predecessor, o One M7, não conseguiu igualar as ótimas análises que recebeu devido à problemas na cadeia de fornecimento e uma campanha de marketing criticada como confusa e agressiva.
A HTC planeja evitar que um resultado similar recaia sobre o M8 com "marketing mais efetivo e eficiente", disse o vice-presidente financeiro Chialin Chang em uma conferência trimestral com investidores nesta terça-feira (6).
A campanha publicitária mais contida do M8 com o ator Gary Oldman tem sido bem recebida por críticos, que dizem que melhor que a campanha do ano passado com o ator Robert Downey Jr. Até agora, o M8 está vendendo mais rapidamente do que o M7, disse Chang.
LinkedIn lança filtro de postagens por idioma e localização
O LinkedIn apresentou nesta terça-feira (6) uma nova ferramenta que
permite que empresas atinjam seu público alvo por preferências de idioma
e localização geográfica, ao mesmo tempo em que procura expandir e
manter membros ao redor do mundo.
"Antes nós mostrávamos tudo o que a companhia estava falando mesmo quando não tinha ligação geográfica ou profissional", disse o vice-presidente de produtos da empresa, David Thacker.
Além disso, a plataforma vai implementar o feed de notícias dos usuários adicionando filtros de geografia e de ocupação profissional.
Ajudar usuários descartarem informação que pode não ser relevante é importante para a rede social já que precisa que seus membros continuem acessando o site, mesmo quando não estejam procurando emprego.
Quase 60 por cento dos 300 milhões de usuários do LinkedIn estão localizados fora dos Estados Unidos e o site é disponibilizado em 22 diferentes idiomas incluindo polonês, coreano, tailandês e russo.
"Antes nós mostrávamos tudo o que a companhia estava falando mesmo quando não tinha ligação geográfica ou profissional", disse o vice-presidente de produtos da empresa, David Thacker.
Além disso, a plataforma vai implementar o feed de notícias dos usuários adicionando filtros de geografia e de ocupação profissional.
Ajudar usuários descartarem informação que pode não ser relevante é importante para a rede social já que precisa que seus membros continuem acessando o site, mesmo quando não estejam procurando emprego.
Quase 60 por cento dos 300 milhões de usuários do LinkedIn estão localizados fora dos Estados Unidos e o site é disponibilizado em 22 diferentes idiomas incluindo polonês, coreano, tailandês e russo.
Atualização do navegador Opera para PC e Mac foca na fluidez de animações
A Opera Software anunciou nessa terça-feira (06) o lançamento do browser Opera 21, nova atualização do navegador desenvolvido pela empresa para desktops com Windows e Mac.
Segundo comunicado divulgado no blog oficial da companhia, o Opera 21 utiliza uma tecnologia chamada "Aura" que possibilita aceleração gráfica pela placa de vídeo do computador, não apenas por meio do software, o que pode dar maior fluidez na reprodução de animações do navegador.
A Aura não está disponível na versão do browser para Mac, mas a tecnologia Core Animation dos PCs da Apple garante o mesmo desempenho ao software atualizado, segundo a empresa.
O Opera 21 traz também uma série de correções de bugs e novas funcionalidades, como a simplificação dos links na barra de endereços para facilitar a identificação da página visitada pelo usuário.
A atualização será disponibilizada automaticamente para quem já utiliza o navegador. Quem ainda não o possui pode fazer o download gratuito no site da companhia.
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| Atualização corrige bugs e traz novas funcionalidades ao Opera |
Câmara pretende gastar R$ 118 mil para trocar celulares de deputados
Com gastos ilimitados de telefone celular, deputados da cúpula da Câmara
podem passar a circular com aparelhos top de mercado para substituir os
que atualmente carregam no paletó.
A Câmara vai abrir na próxima quinta-feira (8) uma cotação para a compra de 43 novos celulares que deverão ser oferecidos a integrantes da Mesa Diretora e aos líderes dos partidos na Casa.
Os técnicos da Câmara escolheram para os congressistas modelos como Iphone 5S, Nokia Lumia 1020 e Samsung S4, além de acesso para internet 4G. Os aparelhos custam entre R$ 1,5 mil e R$ 2,7 mil. Também serão avaliados os custos de 50 smartphones de modelos mais simples que serão divididos entre a Secretaria de Comunicação e o Departamento de Polícia. A previsão de custo da chamada "bolsa smartphone" é de R$ 118 mil.
Ao todo, serão orçados 75 aparelhos para que os parlamentares possam escolher entre os três modelos.
Desde 2011, os parlamentares utilizam aparelhos que foram fornecidos por duas operadoras, sem custos para a Casa. Os aparelhos são da Nokia, modelo E-72, mas muitos optam por comprar os próprios aparelhos e usam apenas o chip.
A Câmara fixou no ano passado duas regras de uso para os telefones dos
celulares. Os integrantes da cúpula e os líderes partidários têm direito
a duas linhas sem limite de gastos e custo para o parlamentar, que
permitem ligações locais, regionais e internacionais.
Já cada um dos 513 deputados tem direito a seis linhas de telefone, sendo que as despesas entram na verba para exercício da atividade parlamentar, que varia de R$ 21 mil a R$ 44 mil, dependendo do Estado de origem. Além de telefone, essa verba cobre ainda gastos com aluguel de escritório, carro, gasolina, alimentação, entre outros.
No ano passado, o deputado Reginaldo Lopes (PT-MG) foi o campeão de gastos com telefone, com a média de R$ 11 mil por mês em ligações, entre celulares e fixo. Ele gastou o total de R$ 132 mil, sendo que uma conta de celular do deputado chegou a R$ 10,2 mil em janeiro.
A Câmara informou que, como se trata de um pregão para registro de preço, a Casa não terá obrigação de efetuar a comprar dos celulares, que serão adquiridos "conforme a necessidade". A instituição disse que os valores previstos no edital são apenas referência de mercado e normalmente são reduzidos durante a concorrência.
A Casa informou ainda que considera vantajosa a troca da permuta dos celulares pela aquisição porque "o custo do pacote de telefonia pode ser reduzido".
A Câmara vai abrir na próxima quinta-feira (8) uma cotação para a compra de 43 novos celulares que deverão ser oferecidos a integrantes da Mesa Diretora e aos líderes dos partidos na Casa.
Os técnicos da Câmara escolheram para os congressistas modelos como Iphone 5S, Nokia Lumia 1020 e Samsung S4, além de acesso para internet 4G. Os aparelhos custam entre R$ 1,5 mil e R$ 2,7 mil. Também serão avaliados os custos de 50 smartphones de modelos mais simples que serão divididos entre a Secretaria de Comunicação e o Departamento de Polícia. A previsão de custo da chamada "bolsa smartphone" é de R$ 118 mil.
Ao todo, serão orçados 75 aparelhos para que os parlamentares possam escolher entre os três modelos.
Desde 2011, os parlamentares utilizam aparelhos que foram fornecidos por duas operadoras, sem custos para a Casa. Os aparelhos são da Nokia, modelo E-72, mas muitos optam por comprar os próprios aparelhos e usam apenas o chip.
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| O modelo Iphone 5S escolhido pelos técnicos da Câmara para os congressistas |
Já cada um dos 513 deputados tem direito a seis linhas de telefone, sendo que as despesas entram na verba para exercício da atividade parlamentar, que varia de R$ 21 mil a R$ 44 mil, dependendo do Estado de origem. Além de telefone, essa verba cobre ainda gastos com aluguel de escritório, carro, gasolina, alimentação, entre outros.
No ano passado, o deputado Reginaldo Lopes (PT-MG) foi o campeão de gastos com telefone, com a média de R$ 11 mil por mês em ligações, entre celulares e fixo. Ele gastou o total de R$ 132 mil, sendo que uma conta de celular do deputado chegou a R$ 10,2 mil em janeiro.
A Câmara informou que, como se trata de um pregão para registro de preço, a Casa não terá obrigação de efetuar a comprar dos celulares, que serão adquiridos "conforme a necessidade". A instituição disse que os valores previstos no edital são apenas referência de mercado e normalmente são reduzidos durante a concorrência.
A Casa informou ainda que considera vantajosa a troca da permuta dos celulares pela aquisição porque "o custo do pacote de telefonia pode ser reduzido".
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